» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 51 1234
发新话题
打印

[新闻] 看来不止Dead Rising,还可能会有Lost Planet?

意思是只要PS2的画面就满足了……恩,很好


TOP

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-7-19 02:16 发表
其实有DR就足够了,那个游戏估计也就LZ感兴趣
我是这么理解的,虽然那个什么游戏移植更方便,但考虑到wii上受欢迎的明显的题材。那个什么游戏比DR差远了
不过也说不定,没试过不知道的
对DeadRising这样的游戏来说,说同屏僵尸数量不是游戏性,软饭和老卡都偷偷地笑了



TOP

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-7-19 02:35 发表
没办法,不过,有失必有得,这是老卡做的决策,难道他发现了什么新的游戏性?

想最坏的情况,仅当他骗钱好了
DR是个好游戏


TOP

引用:
原帖由 dddog 于 2008-7-19 02:57 发表
Wii就是玩那些有特色的游戏

比如疯兔子,Wii版比其他版本那就根本不是一个游戏

可是僵尸围城,失落星球,我真想不出为什么要玩Wii版
玩过DR的话,应该明白那些千奇百怪的虐尸花招和体感还是很有结合点的。LP出wii版就太过牵强

但同时另一些重要的乐趣,比如血腥、同屏密密麻麻的尸群、拍照等乐趣就无法体现或有所跛脚了。DR和LP都是MT Framework引擎,老卡说过DR就是侧重于同屏多边形更多;而LP侧重特效表现

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-19 03:04 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-7-19 12:46 发表
DR的动作表现不如RE4,虐僵尸远不会比RE4有趣,改成体感操作意思不大

软青可以不喜MP,任饭可以不想DR,各自保持良性的互不欣赏也就罢了

DR的同屏人数和广阔视野是最大的亮点,说手感至高足以替代画面冲击力的至少要看看DR是怎么回事再说吧,这点叉包已经说过了,也许看惯了480P的是没法理解
说破就不好了:D

话说我一直在想,如果不是同屏这么多僵尸,老卡还不会不会惹上那个电影告你侵权的官司和美版上硕大的“如有雷同  纯属巧合”的声明……
回魔都休假的日子一定再翻出来重温下

TOP

引用:
原帖由 262674 于 2008-7-19 13:48 发表
首先RE4的操作方式应该不算体感操作,这应该是操作方式的升华。如同Wii版WE在未出前,不少黑YY的体感操作,与之后的实际操作般。重申一次Wii是所增加的是操作方式,只不过该操作方式能够很好的模拟体感而已!模拟体感不过是Wii一部分,而不是全部!

任饭可以不想DR,可是他来了,这是事实。任饭厌倦FC以来的操作方式,正如软青看不惯480P画面一般,大家可以各取所需,河水不犯井水。至于手感足以替代画面冲击力,这个请去问老卡。任饭说不赢软青,而软青也别想用自以为的道理说服任饭。不过任饭极少到软的贴喷操作,软青却经常到任的贴喷画面!这个应该就是素质差距了!
好吧。与其看你这么激动,不如来点凉茶,冰镇的

kotaku.com的消息,Dead Rising Wii Is Easier, No Photo Mode,操作更简单,无照相模式——需要我说更多么?主角是个自由摄影记者。这下开场都不必要了,直接扔进商场就是了( 原文连接: http://kotaku.com/5026581/dead-rising-wii-is-easier-no-photo-mode

顺便gamersyde的wii版截图。360版就不贴出来丢人现眼了。免得被人喷素质低,眼界不开阔。







[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-19 17:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-19 15:12 发表
叉包表示完全不畏懼宗教戰爭這樣的事情
但是要小心伊斯蘭式炸彈攻擊
會被炸成渣包的
我和炸药包是亲戚,没事

TOP

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-7-19 18:30 发表
另外给拿RE4做比方的任青题外话一句。。。DR中最渣的,最难用的就素那火药系武器啊。。。。。,咩的。。。死牛肉。。。又和我抢。。。。
表演效果来说,莲蓬头铁锅衣架徒手掏大肠都不错……

秒杀来说,没有比地下室开车碾压更爽的了……

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-19 18:36 发表
偽裝僵尸要不要用到Wiifit?
玩家做僵尸状踩洗衣板么……

这个表演难度有点高……

TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-19 19:50 发表
说点正经的
DR那画面都有人拿来自豪,还当别人没玩过
XO版跟WII版比较画面撑死就NGC跟PS2比生化四的差别,PS2版同屏人数也比GC版少两个,不过也增加了不少新要素
能多加什么新要素,用WII手柄模拟拿棒子花盆砸,拿长凳甩的操作可以让趣味性提高到什么水准才是玩家更关心的,DR本来就一发泄游戏,WII上能把这体感做好了,那才是美事一桩
比什么言之凿凿:XO版DR就是最佳版本的神论有趣多了
:D 一下子这么多楼了。这贴LZ开的很好,任青这贴就是吸引软饭来炫耀优越感然后战斗之的。
干脆俗到底,口水有了,再补点图,各位继续。













TOP

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-7-19 20:29 发表
你就不能等出了再来盖棺么
画面出来了

TOP

我家的电视是19寸,彩色CRT,我觉得那上面看起来360相比wii画面优势并不大。XO版跟WII版比较画面撑死就NGC跟PS2比生化四的差别。

TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-19 20:34 发表


原来WII机能做这种画面还是差几倍机能的
WII跟这个画面比就是天壤之别啊
这个就是Wii的画面,同学。一样是后脑勺,下面才是360版的画面。

TOP

cos真好玩

TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-19 20:40 发表
所以360一定是最佳版本?
引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-19 20:42 发表
WII版的画面我是第一次见

原来画面好=最佳版本啊

继续拜神!
所以说呢,任饭的声誉就毁在你这样的喷子手里。当年楼主和你差不多风格,现在低调很多了。

DeadRising这游戏为啥画面这么重要,前面我和hanzo都说了,玩过游戏的自然会明白。不然一样引擎,老卡为什么要保证DR同屏300-400w多边形而情愿牺牲一些特效,就无法解释了。
哦,另外说明一下,DR 360版那些画面都是2006年的,比较挫,对不住各位……
引用:
原帖由 wanghengc 于 2008-7-19 20:40 发表

如果出了俄罗斯方块的xo和ps3双版本,任犯更可以说“缩水的是画面,玩的操作感觉,这感觉玩画面的人又怎能轻易相信或者说明白呢”
而且如果真的运用体感双截棍的话,有可能wii版dr的特质就变了

当然变渣的 ...
其实某些任青应该去玩这个神作,一样是Capcom官方出品,一样是DeadRising,一样满屏僵尸,一样是操控性至上,游戏性超高

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

 51 1234
发新话题
     
官方公众号及微博