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[新闻] Diablo 3在家用机登陆的可能性探讨,从操作来看

呃,很不好意思地再出来面目可憎一下

PS2/Xbox 上的某作,请叫他们 BGDA - Baldur's Gate Dark Alliance

和PC上的BG原作基本没什么关系,除了Interplay不要脸的贴个牌之外


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就文章讨论,瓶子那贴里我说了,手柄的输入效率天然低于鼠标。所以不仅仅是解决按键分布问题,而是主机ARPG的节奏不可能和Diablo-Like的PC ARPG去比,从游戏设计上看,大量的怪、伏击战等都是不合适的。

至于你最后说的:
引用:
最后,抛开任饭的身份,我觉得Wii完全可以解决以上问题。而以机能上来讲,不存在太大的问题,你可以回头看看博德之门或者诺斯拉战士的画面。
恰恰我要说,为什么次世代开始有C&C3、LOTR中土之战II、最高指挥官之类的RTS出现在Xbox 360上?因为高清分辨率解决了另一个很重要的限制因素,就是视野问题。第三人称ARPG要做出乐趣,主角必须够小,场景保持在中景;比较下BGDA的主角:屏幕比和Diablo的主角屏幕比就不难得出结论了



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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:04 发表
关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和 XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过组合键也不只这两种方式,而且360是出过一个小键盘的,这下怎么都应该够了吧。。。。。

至于摆弄物品,完全可以弄个指针嘛,在物品界面用摇杆控制指针就象鼠标一样灵活。。。。。
首先,要说ARPG的键位组合,你去玩玩Fable,我没见过比Fable的组合键位更舒适、容易掌握、简洁高效的键位了,但是依然丰富性和效率不如键鼠

至于360那个小键盘,是聊天专用设备,不会用于任何游戏指令输入。非标准外设都拿来说事,你让我想起了某些任饭yy的用WiiFit平衡板做“体验式AVG”的说法……

瓶子你还是适合水区……


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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:09 发表
俺倒是奇怪了,组合键怎么就不流畅了?
可以流畅,但是和Diablo的“流畅”要求差很多,你自己试试,一边转视角一边按魔法还要对准方向

两个手一个手柄  vs 一手鼠标一手键盘

你说破天也没用

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 18:10 发表
PS3版插个鼠标键盘一样玩,谁说鼠标键盘是电脑的专利

PS3接大电视效果比电脑不知道好多少了

宝宝乖,快去换帮宝适

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-6-29 18:01 发表
这是一个问题,但是可以解决。泰坦之旅的视野基本上就跟家用机版本文提到的那些游戏差不多。我觉得分辨率不会是一个阻碍。
分辨率不是阻碍?不要无视历史说话

就角色扮演来说,欧美三大RPG最早为什么都是第一人称,第三人称的RPG什么时候出现的

分辨率的意义用我反复强调么。用GameCube、Wii只能实现和当年BGDA一样的成就,但是分辨率的限制硬生生少掉一个可能创新、可能解决问题的重要出口

你自己比较下PS2/xbox上的X-men 和360版的 mavel ultimate alliance因为分辨率带来的差别好了

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:14 发表
“右扳机+A”放火墙、“左扳机+B”召唤骷髅兵,按方向键吃药。。。。。
这样的设置俺看不出任何不流畅的地方。。。。。
格斗游戏对流畅度的要求远高过一切游戏,也从来没人抱怨过出个必杀技为什么要按那么多 ...
你简直有点胡言乱语了……
拜托,哥哥,格斗游戏 1对1 好不好,从都到尾都是1对1boss战,那还是ARPG么?那是旺财与大象……

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引用:
原帖由 wants 于 2008-6-29 18:15 发表
我觉得用按键时间来判定远近很好,按照魔法释放时间甚至于还能施展一系列预指令,不过这似乎太动作了
=。= 想法很美,根本不可行……手指会红肿的……

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这贴没什么好多说的,我的观点已经很清楚了。

Diablo 3 登陆家用机死了这条心

除非大幅度减肥成 BGDA 样式的Console ARPG——那还是不是Diablo就不好说了。不过反正无论如何,玻璃渣控们都会欢呼神作临幸家用机的

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:21 发表

举一个可行的方案:
“右扳机+A”调出火墙魔法。。。。。
然后用左蘑菇跑位,右蘑菇瞄准方向。。。。。
再次按下右扳机,松开的时候放出魔法,按下的时间越长,火墙放得越远。。。。。
可行?你这什么速度,键鼠又是什么速度?
怪等着让你手忙脚乱按完键再扑上来?

撸个管子,搞这么复杂干什么

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:25 发表
天霸封神斩一共要按十个键,而且对手同样不会等在那儿不动,为什么当年真侍魂还是那么多人喜欢玩呢?
又来格斗游戏的例子……233

ok,你继续撸管,我重温地牢围攻去

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引用:
原帖由 xl80325 于 2008-6-29 18:31 发表
鼠标之类的造成操作的不同就不说了,很难想象如果没有键盘上bn想跟人文本聊天怎么实现?
什么年代了,聊天还用文本

XO直接上耳麦VoIP

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 19:10 发表
这个问题很简单,如果市场需要,大波罗的操作改成Wii Sports都成,更别说什么移植了

游戏世界,以市场最大,并没什么永恒与真理,一切规则、传统在市场面前都太渺小

游戏必须适应市场,而非市场来适应游戏

...
宝宝还没去写PS上的Diablo经典回顾,捧成神作,发到经典区加精?

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引用:
原帖由 civic 于 2008-6-29 19:23 发表
“玩家在能够输出价值观之前,不会成为一个饭” -- 胡紫薇
笑喷了

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 19:42 发表
谁告诉你手柄只有八方向的?
鼠标有几个方向?:D

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