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最后,抛开任饭的身份,我觉得Wii完全可以解决以上问题。而以机能上来讲,不存在太大的问题,你可以回头看看博德之门或者诺斯拉战士的画面。
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:04 发表 关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和 XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过组合键也不只这两种方式,而且360是出过一个小键盘的,这下怎么都应该够了吧。。。。。 至于摆弄物品,完全可以弄个指针嘛,在物品界面用摇杆控制指针就象鼠标一样灵活。。。。。
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:09 发表 俺倒是奇怪了,组合键怎么就不流畅了?
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 18:10 发表 PS3版插个鼠标键盘一样玩,谁说鼠标键盘是电脑的专利 PS3接大电视效果比电脑不知道好多少了
原帖由 NintendoWii 于 2008-6-29 18:01 发表 这是一个问题,但是可以解决。泰坦之旅的视野基本上就跟家用机版本文提到的那些游戏差不多。我觉得分辨率不会是一个阻碍。
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:14 发表 “右扳机+A”放火墙、“左扳机+B”召唤骷髅兵,按方向键吃药。。。。。 这样的设置俺看不出任何不流畅的地方。。。。。 格斗游戏对流畅度的要求远高过一切游戏,也从来没人抱怨过出个必杀技为什么要按那么多 ...
原帖由 wants 于 2008-6-29 18:15 发表 我觉得用按键时间来判定远近很好,按照魔法释放时间甚至于还能施展一系列预指令,不过这似乎太动作了
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:21 发表 举一个可行的方案: “右扳机+A”调出火墙魔法。。。。。 然后用左蘑菇跑位,右蘑菇瞄准方向。。。。。 再次按下右扳机,松开的时候放出魔法,按下的时间越长,火墙放得越远。。。。。
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:25 发表 天霸封神斩一共要按十个键,而且对手同样不会等在那儿不动,为什么当年真侍魂还是那么多人喜欢玩呢?
原帖由 xl80325 于 2008-6-29 18:31 发表 鼠标之类的造成操作的不同就不说了,很难想象如果没有键盘上bn想跟人文本聊天怎么实现?
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 19:10 发表 这个问题很简单,如果市场需要,大波罗的操作改成Wii Sports都成,更别说什么移植了 游戏世界,以市场最大,并没什么永恒与真理,一切规则、传统在市场面前都太渺小 游戏必须适应市场,而非市场来适应游戏 ...
原帖由 civic 于 2008-6-29 19:23 发表 “玩家在能够输出价值观之前,不会成为一个饭” -- 胡紫薇
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 19:42 发表 谁告诉你手柄只有八方向的?