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原帖由 马甲007号 于 2008-6-29 00:08 发表 况且玻璃渣的内涵不需要用华丽画面来表现
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 00:18 发表 很明显这个画面比WOW简化的多,我认为是SC2引擎.因为和SC2目前的画面很接近.
原帖由 共产党员 于 2008-6-29 00:37 发表 你看不得我們搞基啊··我們老屁眼就喜歡暴雪,彼此相擁搞基,就好這個
原帖由 不如灌水 于 2008-6-29 00:42 发表 还真有人敢喷暗黑啊~
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-29 00:55 发表 环境时是可以破坏的嘛对吧
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 01:21 发表 看来暴雪之光环程度比微软还厉害呀,大波罗3一出,TG就只有暴雪爱好者与喷暴雪爱好者了
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 02:03 发表 这年头,一个pc上的d3就引得tg这种tv坛子玩青黑。 就连X包都忍不住熬夜上阵肉搏开喷 pc上有这能量的游戏和开发商不多呀
原帖由 supermetroid 于 2008-6-29 02:16 发表 您就是纯蛋疼,明知无法逆转而为之,想吸引注意力都想疯了?不如多关心关心你的那些无人问津的“大作”,一个pc游戏在tvg论坛上有如此大的影响力,世界上能找出第二个这么重要的游戏?
原帖由 zickzion 于 2008-6-29 09:34 发表 不知道画面不好一说从何谈起 BLZ的游戏从来不在分辨率和多边形上下工夫,97年开始流行真彩色的时候星际用的还是256色,2000年800*600以上分辨率的游戏一堆一堆的时候D2刚出来还是640*480,直到资料片才支持800*600。War3和wow,都是你要仔细看里面的人物棱角都很明显,多边形少的可怜,这次D3 的演示视频,地图上的圆形还是很明显的n边型。。 但是多边形少不能等于画面差,个人意见BLZ的美工在游戏商里世界第一。虽然多边形少,贴上精美的贴图,再加上各种光源,人物和环境看上去非常协调。 05年的wow,把所有效果开高,boss战时的那种视觉效果以现在的眼光来说仍可以称得上华丽。这两天因为D3又翻出D2来玩,800*600放到22的lcd上确实惨了点,但仍然能感觉到各种魔法效果的精细。所以完全不用担心D3的画面会让我们失望吧
原帖由 保暖内衣 于 2008-6-29 12:03 发表 说的太好了 暴雪被神话的太厉害了 当年在esport的论坛跟不少人讨论过 其实暴雪的经营风格更加松散,不适合tvg,哪台主机要是指望它雪中送炭那就只等倒闭了,其实暴雪最聪明的一点就是让你自己掏钱升级电脑而不是 其实《Nox》很不错,不知道有几个朋友尝试过
原帖由 Nothing 于 2008-6-29 14:22 发表 X版这帖里的腔调越来越奇怪了
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-29 15:22 发表 叉包此刻的心态: 1.玩过DIABLO:但在一边倒的D3歌颂贴中无法突出自己,于是化身“客观饭”,以搏出位 2.没怎么玩过DIABLO:害怕被遗忘,于是利用对业界皮毛的了解,带领众暴雪黑在论坛兴风作浪,甚至将DIABLO黑成了RTS 3.完全没玩过DIABLO:但看不得“愚众”不知所谓的兴奋劲,莫名的“优越感”浮现,以一副“众人皆醉我独醒”的姿态对愚众进行教化 我个人认为是3 (基于某贴中其对WOW和DIABLO的“独到见解”)
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 15:40 发表 我们很需要不受大众意识所左右的独立评论人 特别是在战区,捧玻璃渣是最安全的,因为这无关任何主机帮派,玻璃渣也不属于PC帮,玻璃渣已经超越一切存在 捧玻璃渣有无数泡菜垫背,捧玻璃渣有亿万万山口山居民撑腰 喷玻璃渣的声音,就好比过街老鼠人人喊打 生存法则第一条 永远保证自身的安全
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-29 15:48 发表 都很空都很空。 我这两天高兴的像过节是的。 其实你我之间的区别就在于对DIABLO是否有爱,因为我对这个游戏是断然“客观”不起来的。所以我推断你仅仅是“体验”过这个游戏,而不是深入的“了解”它。 没关系,普通玩家和“评论家”之间本来就有区别和隔阂,但对于业界两者都是不可或缺的。 当然,在你比别人知道了更多的制作人名字和公司股价信息之后,务必还要保持一点清醒,因为对于游戏本身,你知道的很少