Spore《孢子》怪物生成器初体验 - [半生不熟 - PREVIEW]
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出自 【叉包牌电饭煲】http://xbtalks.blogbus.com/logs/23160324.html
点击进入EA官网下载页面
等了很久,这个玩意儿昨晚终于在EA官网有下载了(结果后来才知道某侠盗网BT上早偷跑了……比如这个家伙) 于是赶紧连夜下载来玩。
▲安装界面
安装完成后发现程序说明是中文的……EA.com.cn官网的中文Spore页面出来很久了。一进程序吓我一跳……居然是健康游戏忠告。嗯,这次看来中文版真的有望在9月同步发售。
终于进入怪物生成器——
▲主界面
这次Spore把网络化做进了游戏底层。一开始就让你注册,进入Spore网络社区,可以分享你制造的怪物、怪物照片和视频(不知道有没有在线杂交功能……)。这一步可以跳过。然后就看到了疑似Mac OS X桌面的银河主菜单。选择制造怪物。
怪物生成器(SCC)三个模式,修改模式、画皮模式、玩耍模式。可以随时自由切换,游戏有很好的Undo / Redo 功能。
先说说最主要的修改模式。基本就是个傻瓜式GUI的3D建模器,玩家可以像儿时捏橡皮泥一般的给怪物添加部件,嘴(头)、眼(耳朵)、四肢、手、脚、触角、其他(尾巴、翅膀、硬甲等)。听起来很自由?不过有一点不那么自由,即怪物的躯干是随机生成的一团肉,呃,里面还嵌着一段脊椎。拖动脊椎的走向和多少可以决定怪物的体型,但是基本上不会脱离随机生成的范畴。也就是说这里生成的怪物全是脊椎动物……
这点之前EA的官方Q&A里有说明:
Q: 你可以制作出无脊椎动物来吗?
A: 不能。但是如果你想模拟出无脊椎动物的话你可以把生物的脊椎设置得非常短。
这个设定据说和骨骼动画以及生成怪物的复杂度有关。当然在外形上,用这些“脊椎动物”去模拟千奇百怪的节肢动物、腔肠动物等等都没问题……不过由于是脊椎动物,所以怪物基本上是对称的。在设置身体部件的时候,成对的器官(比如眼睛、手脚)会自动对称分布在身体两侧,如果是独眼独角,则会自动居中。总的来说这套图形界面非常友好,任何人都能轻松上手。
身体部件除了外形上的新奇有趣(嗯,想长几个屁股都可以),还有实际的功能,即怪物的属性值。添加不同身体部件的效果不同。比如添加一个鳄鱼嘴,能给撕咬+4,歌唱+2;脚蹼能让移动速度+2……更酷的是添加翅膀,能让技能中出现飞翔的能力(当然在正式版中,要有适宜飞翔的环境才可以真的飞起来)。
一开始胡乱试过几个之后,仔细看了下试玩版中自带的怪物样例。怪物设定本来就是概念设计里的重要一环,可以从样例中看出Maxis美术的实力,很多怪物不仅造型好看,而且躯体比例分布合理,怎么看都顺眼。Spore如不用心调教,弄出很丑很废柴的怪物几率不小。
另外,怪物每增加一个身体器官都会消耗一定“基因值”,这是为了控制怪物的复杂度。屏幕右上方有怪物复杂度计量表。一旦达到基因上限,就无法给怪物再增加器官了。
捏完橡皮泥就到了画皮时间。通过三次设定:Base(基本纹理)、Coat(花纹)、Detail(细节)就能把你的怪物打扮得美丽妖艳。嗯,下面就是我几个小时的创造结果。尽管试玩版中提供的身体细节有限,但是创造的可能性几乎是无穷无尽的。
SCC的玩耍模式里,除了像玩任天狗一样地玩外星狗,还可以给怪物拍照、录像、生成动态Gif动画。录像完成后还主动问你要不要上传到YouTube……总之,很强。
叉包最后的感想就是:一个Spore的怪物生成器的体验版就如此强大,正式游戏太令人期待了……我心中的GOTY绝对就是Spore,别无其他……9月啊9月,快来吧,也希望那时候我有足够的时间培育这些小怪物们。
顺便给出EA的官方推荐配置(Spore正式版;跑怪物生成器要求更低)
FOR WINDOWS XP
* 2.0 GHz P4 CPU或以上
* 512 MB 内存
* 128 MB 显卡,支持 Pixel Shader 2.0
* 至少 6 GB 硬盘空间
FOR WINDOWS VISTA
* 2.0 GHz P4CPU或以上
* 768 MB 内存
* 128 MB 显卡,支持 Pixel Shader 2.0
* 至少 6 GB 硬盘空间
出自 【叉包牌电饭煲】http://xbtalks.blogbus.com/logs/23160324.html
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本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-18 16:02 编辑 ]