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[新闻] 《波斯猴子4 二人转》Gamespot独家前瞻爆料:囧无止境……

《波斯王子4》GS官方预览
2008-05-29 15:30:04    来源:GameSpot中文站    作者:Bird译

http://www.gamespot.com.cn/previews/2008/0529/78880.shtml

  今天,GS来到《波斯王子4》的开发小组,对一直以来神秘的新作进行了采访。《波斯王子》系列的第四部已经开发了2年之久,并定于今年末发售。将对应PC,360和PS3,摩洛哥小组则负责制作DS版。我们采访了监督Ben Mattes和创意总监Jean-Christophe Guyot,下面一起来看看这部新作吧!

  画面:

  画面的出色是无可非议,本作使用的引擎正是《刺客信条》的引擎。然而,小组没有就此止步,而是大胆地进行了“插画”(illustrated)风格的渲染。然而,又没有彻底走《幻侠乔伊》的路线。

  而是将尺度定在写实和卡通风格之间。细微的特效相当丰富,包括浮在空中的黑色灰尘(代表着被腐蚀的世界),吹过大地的风沙,和光影。一切一切都烘托着阴暗和腐蚀。







  男主角:

  本作的故事发生在与三部曲完全不同的平行时空中。主角起初也不是王子,只是寻找宝藏的探险者。通过一系列的遭遇,最后成为王子。人物的灵感来源于辛巴达,《星战》Han Solo,以及《卧虎藏龙》中的沙漠土匪“半天云”罗小虎







  设定:

  设定上波斯童话以及双子神Ormazd和Ahriman (译者注:波斯神话中一正一邪的创世之神,前者创造了必须依赖光明的人类,后者则散步疾病和邪恶)有些关联。贮存生于死之力的生命之树受到了侵袭,邪恶的腐蚀便吞没了大地。玩家则要遍历各处,给各处的大地一一恢复生机。(可以联想一下三代中一处接一处的解开王城的光柱)







  女主角

  旅途劳顿,自然有佳人相伴,生命之树守护者的后裔Elika来到主角身旁。她的角色灵感来自《加勒比海盗》的女主角,在深闺高墙中长大,不谙世事。系列历来的女性旁白自然由她担当。虽是千金小姐,身手不凡,将帮助主角战斗,解谜和一些平台跳跃。

  早期的时候,她就加入进来,玩家不能直接控制她,但是手柄上有一个按键专门对应她。比如,战斗中可以做出一些和她合击的动作,将她扔向敌人,或者在跳跃的时候利用她帮助跳到更高的地方。她也有自己的AI,可以跟随主角攀爬跳跃。虽是人类,但是她不会在战斗中被打死,所以大家可以放心。(就像《半条命》中爱丽丝一样)







  敌人

  游戏中的敌人是腐蚀大地的物质化形态。它们既不是人类也不是机械,是扭曲世界的生成品。和前作中不同的是,不会有一对多的战斗发生,每次都是单挑。(旺达与巨像?)



  场景

  游戏的大部分发生在室外。你将穿越峡谷,悬崖和许多自然景观。室内的场景则自然是走廊和断桥构成的迷宫。其中一个场景是高耸在腐蚀大地上的城堡。







  平台

  平台和解谜一直是系列亮点。这次的重点是平台跳跃,并不是说没有解谜成分在里面。而是说利用王子的能力到达新的区域才是本作强调的地方。经典的波斯王子动作都在,然而,手中多了一只金属拳套。以这个拳套为核心,王子又有了一系列的新动作,其中包括Grip Fall——用来在危机时刻救命的技能(没了时之沙,改成这个了估计)。



  游戏的关卡是半开放性的,意味着探索各个区域的顺序由玩家自己决定,比如像《刺客信条》中可以选择先去哪个城。虽然小组避而不谈多数细节,但告诉了我们完成任务的顺序将影响到玩法。

    双人平台跳跃示意图:(注意男女二人转脚下的尾气~~~)





  BOSS战

  游戏世界分成光与暗两个区域,分别代表已经治愈的大地和黑暗笼罩的地带。任务地点处有一道光射向天空(越来越像《旺达与巨像》了),到了近处,一只巨兽袭来,小组称其为Hunter。解决之后,正要将大地净化之时,Demo也结束了,气氛!!!

  《波斯王子4》(副标题未定)将于今年晚些时候登陆PC,360和PS3以及DS。我们将第一时间报道最新消息。



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一不小心,会以为这设定是某个 S E X 出品的日式RPG……还我时之沙……



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引用:
原帖由 ♂LEO 于 2008-6-3 00:52 发表
《波斯王子4》(副标题未定)将于今年晚些时候登陆PC,360和PS3以及DS

DS?
是。DS版ubi摩洛哥studio开发


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-6-3 00:53 发表
每次战斗都是单挑,这设计就很神奇了……

再说了……这所谓单挑,就是你单挑二人转两个……
引用:
比如,战斗中可以做出一些和她合击的动作,将她扔向敌人,或者在跳跃的时候利用她帮助跳到更高的地方。她也有自己的AI,可以跟随主角攀爬跳跃。虽是人类,但是她不会在战斗中被打死,所以大家可以放心。
跟屁虫+男女双修合体技(丐帮流氓王子+贵族小姐…………参考迪斯尼版《阿拉丁》)

合体技动作参考分裂细胞多人模式两个大叔互相帮助……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-3 00:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-6-3 01:03 发表
我是覺得,以這樣的設定也可以向時之沙的氛圍靠攏的。
戶外的遺跡探險希望能作出一代的感覺
时之沙的经典之处在于时间回流系统作为一种游戏机制和游戏的整个背景故事完美地融合到了一起。

那种优雅的开头与结尾感觉不到了。

育碧的美术设定一向比较“学院派”,即基本是纯正的欧洲写实技法。这次明显感觉有漫画风格,似乎有开始跟风DMC之类日系ACT的“帅哥美女时装剧”的味道。而且各种设定的革新拼凑感太强……所谓户外遗迹探险,现在改成半开放式,弄不好就是刺客的覆辙:兴奋半小时,无聊一整夜。

精彩的续作未必一定要以经典前作为唯一标杆。但是这个跑的的确有点远了……

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引用:
原帖由 sum31 于 2008-6-3 22:40 发表
很喜欢这个画风,有法国式漫画的味道
拜托。法式漫画风格的游戏只有一款,也是ubi出的,就是 XIII

另外,XIII通关之后的 to be continued 这个债,ubi也一直没还

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引用:
原帖由 sum31 于 2008-6-3 23:03 发表
我是说人设的风格很有法式漫画的感觉啊,女的比较符合亚洲审美,男的比较符合欧美的审美
XIII也是这样的吧
插画风格和漫画风格不同
漫画有分镜,更强调线条感和色块配比,比起插画,漫画没那么多细节,色彩变化也没有那么丰富。
还有文本框,拟声词等等。XIII是个好游戏,给ubi做残了……





[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-4 00:14 编辑 ]

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