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(拟本雅明) 电玩论坛战饭的13条法则
RestlessDream
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发表于 2007-11-24 05:10
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原文:
批评家的13条法则
(德)瓦尔特•本雅明
1、批评家是文学战场上的战略家。
2、没有明确立场的人须保持沉默。
3、批评家完全不同于旧时代的传译员。
4、批评必须使用艺术家的语言。因为同行圈的术语是口号。且只有口号才是听得见的战吼。
5、“客观性”必须总是为党团性做出牺牲,如果战斗的目标要求如此。
6、批评是一个道德问题。如果歌德错判了荷尔德林,克莱斯特,贝多芬或让•保尔,那是他的道德观出了问题,而非他的美学眼光。
7、对于批评家,他的同行是最高的权威。绝不是公众。也不是后人。
8、后人只会随波逐流,遗忘或拥戴作品。只有批评家能面对作者做出评判。
9、论辩意即用几句断言摧毁一本书。越少研究越有力量。只有破坏者能做批评。
10、真正的论辩着手一本书的时候就像一个生番给婴孩上佐料一样亲切。
11、美学激情与批评家不相容。在他手中艺术(牌)制品就是闪亮的刀剑用于心智的战场。
12、批评家的艺术像颗栗子一样简单:杜撰口号不让观念泄露。不够格的批评则用口号把观念兜售给时尚。
13、公众必须被证实永远错误,然后批评家的意志得以伸张。
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应用于中国电玩论坛的版本,叉包改编
:
电玩论坛战饭的13条法则
1、战饭是电玩圈的蛋疼者。
2、没有明确MSN取向的人(真·客观饭)须保持沉默。
3、战饭完全不同于旧世代的游戏饭。
4、战饭必须使用宅男的语言。因为宅男圈的术语就是标题党。且只有标题党才是能骗到点击率的战吼。
5、“客观性”必须总是为党团性做出牺牲,如果战的目标要求如此。(选择性失明、脑内补完、写轮眼、无视 由此获得合法性)
6、战是一个信仰问题。如果软饭期待《最终毒瘤13》,索饭想玩《黑楼3》,任饭眼馋高清分辨率,那是这些饭的信仰出了问题,而非他们的游戏品味。
7、对于战饭,和他同一阵营的死党是最高权威。绝不是其他饭。也不是LU。
8、LU只会随波逐流,遗忘或拥戴某游戏。只有战饭能面对厂商做出评判。
9、战,意即用几句断言摧毁一个游戏。越少玩越有力量。只有不玩游戏者能战。
10、真正的战饭着手一款游戏的时候就像一个怪叔叔推倒萝莉的瞬间一样亲切。
11、对游戏的真爱与战饭不相容。战饭的真爱,就是把宅的顽固用于口水的战场。
12、战饭的艺术像只套子一样简单:伪造快感,不让真爱中出。不够格的菊花党则只会用缠斗盖起高楼。
13、跟帖的论坛众必须被证实永远错误,然后战饭的阴毛得以实施。
[
本帖最后由 RestlessDream 于 2007-11-24 06:15 编辑
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