小黑屋
搜索更多相关主题的帖子: RPG 日式RPG 美式RPG
查看详细资料
TOP
原帖由 卖哥 于 2007-10-21 00:07 发表 异域的开头是少数完全对等的情况 就是无名氏什么都不知道,你第一次玩什么也不知道,所以没有什么特别开场介绍,一下子就进入故事了。 非常有意思的是,这个被誉为几乎不用战的整个故事里必须要杀“死"的敌人就在眼前(天使虽然需要击败,但是可以不杀死),虽然那只持有钥匙的僵尸已经是死过一次的不死生物了…… 信息,惊人数量的信息。从莫提的对话,到每个僵尸都可能发生不同的互动设定,各种可耍可无视的小谜题塞在一个个僵尸的身上,那些小谜题也正是日后遇到各种状况的一种预演。 在楼下学习了死尸开口能力后,僵尸又变得不一样了,你可以再一次面对它们看到不同的东西。 异域的开头不能算是最好的开头,但是在注重自由度的美式游戏中却可以说是一种要素诸多,又安排适当的展现。 有明确的目标——离开停食房 有可以跳过的教学——各个僵尸 有能力的获得——尸体开口 有足够第一次升级的经验 有重要人物的会面——这个不用说了 而且没有任何自动过场,全部手动执行。
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-21 00:08 发表 FF7,开场比较紧凑,一伙人搞破坏去,要打一个Boss,过后才开始介绍系统,人物关系 除了FF8开头是可以自由探索一定场所的,FF9也是已经在一个任务中了,FF10去掉冗长的对话/CG,其实也是在一个任务中了,就是跟着跑+战斗,好像FF很喜欢这样的开头(至少在一旁看得人,会觉得这是个NB的游戏)
原帖由 silverhoof 于 2007-10-21 00:28 发表 NWN 1单人是非常苍白的,NWN 2据说不错,我还没有来得及玩。
原帖由 shangchi 于 2007-10-21 01:08 发表 这个应该和文化差异以及个人兴趣方向有关,比如我就比较喜欢编剧把整个故事安排好了让我看,而不是四处去自己探索该干什么。
原帖由 doomking 于 2007-10-21 01:35 发表 FF追求电影化体验,自然不会允许玩家决定剧情 认为欧美RPG那种方式较高的人只是玩游戏时控制欲比较强而已,在剧情上更注重控制而不是欣赏
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 02:02 发表 叉包说这个话完全不客观,甚至可以说是胡说八道,从现在的情况来看,日式RPG还是有自己的市场,有些萎缩了但还不是很明显,至少FF在美国的销量和影响力超过任何一款典型的美式RPG,被玩家抛弃的恰恰是美式RPG(异域一类的,不是大菠萝一类的),从黑岛的倒闭就可以看出,过于深邃的RPG接受的人毕竟不多,喜欢的人都大叫神作,但是依然改变不了黑岛倒闭的事实。现在被美式RPG爱好者所推崇的神作,都是好几年前出的了,为什么现在没人出了,难道不是被玩家或者说是被市场抛弃了吗?
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:07 发表 所以有日式RPG剧情和战斗分离一说,我始终认为RPG在战斗和剧情之间不需要建立很强联系,欣赏得是剧情,玩得是战斗,培养系统。 所谓的剧情互动实际上削弱玩家对游戏的理解,导致往往要玩2-3遍才能全面了解游戏 大卖的SW:共和国武士实际上剧情选择并不十分影响主线,只是对支线有影响,最后也只有两个结局而已, 实际上是战斗和成长系统+上SW得世界观使其成功
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-21 02:19 发表 1)成本: 依靠大量CG、过场的游戏,和全面采用In-game表现的游戏,哪个成本更容易控制? 2)需求: 在玩家消费群全面细化的今天,日式RPG是否还能用“俊男美女”这一招通吃大部分玩家,以消化日益高涨的制作成本? 3)制作: 游戏风格的抗衡,说到底除了财力的抗衡、市场需求量的抗衡,更重要是国家文化的抗衡;日本与美国现有文化、发行体制,以及市场容量、反应,哪一种更促进创新、发展?
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:16 发表 对于玩惯日式RPG的人,关注的东西只有三个:剧情,战斗培养系统,任务世界观设定。 而美式RPG在这三方面都难以吸引初次接触的人,小众也是必然
原帖由 antx 于 2007-10-21 02:15 发表 上古卷轴的热卖一定程度上可以说明这种高自由度的传统RPG还是很受欢迎的,之所以大家耳熟能详的神作后续无人,是因为这类RPG游戏系统深奥,世界观庞大,制作难度极高,在无法超越之下随便做一个出来只会人人喊打,厂商也很无奈啊。
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 02:25 发表 AVG的式微说句俗点的话,那是因为缺乏游戏性,在早期没有这种游戏形势的时候,大家还觉得很新鲜,也确实有一些剧本极佳的作品出来能够吸引大家。时间长了自然就腻了,这种在一张张静止图片上拿个鼠标点点点的游戏有什 ...
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:30 发表 你忘了有剧情战和BOSS这个东西了么. 如果战斗系统都像上古那样无趣,宁愿不玩RPG,至今欧美RPG的BOSS没有给我印象深刻的,加强版的小兵而已。 正因为欧美RPG太过遵守所谓的设定,导致BOSS战的无趣化
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:34 发表 因为这三类不要剧情也可以卖得很好
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:31 发表 显然是指你提到的那类典型