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[新闻] 【访谈】这不是大鱼吃小鱼——BioWare谈EA收购事件

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【访谈】这不是大鱼吃小鱼——BioWare谈EA收购事件
Q&A: BioWare On The EA Acquisition


原文: Gamasutra 链接
编译: 叉包饭斯DKCK





访谈对象: BioWare总裁、联合执行制作人 Greg Zeschuk + CEO、联合执行制作人 Ray Muzyka (嗯,他们总是出双入对,代表BioWare的……)

之前我们采访了Pandemic,他们提到了“推动”(driving)这一说,称是他们推动了此次收购。从你的角度如何评价BioWare在这次收购中的感觉?

Ray Muzyka: 我们着实为 John Riccitiello* 的加入感到激动。我们和他已熟识多年,而且也紧密地一起工作过。现在我们很高兴能再和他一起工作。实际上是,再次,为他工作。此外,(EA)团队中的其他人,比如 Frank Gibeau*,也和我们有一样的价值观。
(译注:John Riccitiello,前EA CEO,离任后加盟的Elevation投资基金曾投资并合并了BioWare与Pandemic,现重回EA担任CEO
Frank Gibeau,EA Games品牌总监)

我想这实在是一次双赢的合作机会,我们始终在作品中追求卓越、创新、创意和品质。也追求工作环境的品质,试图为团队和投资者提供世界上最好的环境。我们试图找到新的创新途径,接触到新的粉丝群体,把BioWare引以为豪的精品推广给更多人群。而来自发行和市场营销方面的有力支持会帮助我们达成目标,尤其是结合我们原有的研发实力和市场资源。

所以你们丝毫不担心在收购后,目前个性化的工作室运作管理方式会发生变化?

Greg Zeschuk: 不担心。我们能和 John 再次共事令人兴奋。我们在之前BioWare和Pandemic的合并中已经建立起了很好的工作关系,对未来也极富远见。我想 BioWare-Pandemic联合工作室再加上EA,会给我们更多机会,做更多事情。每个人都知道我们BioWare专注于制作精品游戏。我想收购给了我们一个好机会,接触更多人、学习更多事、更多技术,学会如何分享与索取——这都会让我们的事业更上层楼。

RM: 我们对这个机遇倍感兴奋。这种强强联手带来的机会是巨大的,我们能得到更多资源,这再好不过了。
(叉包:听起来和国有破产企业贱卖整合的领导讲话一个调子……)

你们完全不担心失去BioWare的个性,变成“EA 埃德蒙顿工作室(EA Edmonton)”?

RM: BioWare之所以成为金字招牌,都和我们的品质息息相关。我们以此为豪。我们有实现梦想的人才,现在这一点只会增强不会削弱。这也是 Frank 、John 和EA其他人所看重的。他们要寻求的是游戏精品,世界上最好的故事驱动型电子游戏。我们对加入EA怀抱感到自豪。

那么反过来说,这笔交易是否意味着 EA 的某种改变,具体说来就是在本世代主机上,推出数量更少,但受众面更广的游戏?

GZ: 我想现在对于 EA 刚刚完成的结构性调整,外界已经有很多评论,特别是关于他们新采取的品牌策略。我希望你记住一点,就是 John  曾亲自和我们 BioWare-Pandemic 这样强大的开发商一起工作过。我们为我们的产品注入的是创造性的激情和感染力。还有什么比能在世界最大的电子游戏公司里完成同样的事更好的呢?

RM: 我们只是从我们的角度来谈和 John 的工作关系,因为我们最近花了很多时间和他、Frank一起工作,我们也非常尊敬他们两位。他们对我们带来的变化充满激情,对我们的加盟也非常激动。

这种感觉是双向的——我们互相尊重,我们也完全信赖他们表达的愿景,即给消费者带来真真切切的刺激体验,做出世界上最好的游戏。他们是世界上最好的发行商,我想粉丝们在将来一定会看到我们这个团队的成绩。

你们继续保有《质量效应》(Mass Effect)等你们正在制作的游戏的知识产权(IP)吗?

GZ: 是的,我们拥有《质量效应》(的知识产权)。这款作品就要完成了,非常精彩。Ray 和我通关了数次。根据我们玩到手抽筋的经验,可以自信地说这是BioWare有史以来做过的最好的游戏。一款真正的惊艳之作。

我们在过去一段时间里还做了很多项目,比如《巨龙时代》(Dragon Age),很快我们就会公布更多消息,还有一些我们现在无可奉告的开发中作品。我们对我们开发的作品都握有特别的知识产权,正如我们现在同时在开发的Sonic DS游戏。现在很多东西还没到掀开锅盖的时候。

《质量效应》依然会是款微软游戏工作室(MGS)发行的作品,至少在目前,而Sonic主题的RPG也将继续由世嘉(Sega)发行,是这样吗?

RM: 是的。微软和世嘉都是很好的合作伙伴,能和他们合作非常荣幸。说到《质量效应》……微软很自然为这款产品增色不少,而且这是一款Xbox 360独占作品,我们细心打磨,非常仔细,以求此作能充分挖掘平台潜力,最后到粉丝手中是一款经得起推敲的佳作。和世嘉的合作也很愉快。我们很高兴能为DS平台开发Sonic主题的RPG。

既然已经许“配给”了EA,那你们是否会开始使用他们的一些工具和技术,包括他们的基础设施或其他任何资源?

GZ: 现在当然有机会这么做。非常令人兴奋的一件事就是,我想我们已经进入了他们的“技术俱乐部”,换言之,EA公司内部有很多奇妙的技术,当然我们自己也有很强的技术实力。所以我们可以互通有无,一起在技术上携手,开发出更好的游戏,这对玩家总归是好事一桩。

你在前不久结束的 GDC 奥斯汀 的演讲中称BioWare已经形成了……这么说吧,一种独一无二的开发风格,编写剧情已经紧密且全面地融合到了你们整个游戏开发过程中。如果改用更加标准化、垂直化的开发方式,你们是否会感到一种外部压力?

RM: 你不妨再看一下我们工作室的使命描述: 制作全世界最好的故事驱动型游戏(story-driven games)。我想这很好地说明了我们的价值取向和追求的东西。我们对此充满激情,而且在这一领域更具创新实力。

你认为你们的MMO项目*是否是吸引EA的原因之一,尽管此作目前尚未公开?
(译注:BioWare在美国成立了BioWare Austin分部,有多位前SOE的网络游戏高手加盟,制作一款尚未公开的MMO项目)

GZ: 当然,我们对那款作品有很好的定位,非常棒。我知道我们有点挑逗人们的胃口,因为我们已经深入研究了可玩性。我们上周还玩了一下,实在是非常酷。

在线游戏是一个巨大的市场,我相信我们有人才和必须的知识来进入该领域。以BioWare的个性来制作一款大型多人在线游戏,同样让人兴奋。我必须要说这绝对会是一款必玩之作。

【完】


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引用:
原帖由 可米小子 于 2007-10-13 17:42 发表
总之楼主就是给MS帮派的说好话。
这算是恶意揣测吗?



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引用:
原帖由 堕落星辰 于 2007-10-13 18:39 发表
EA有什么奇妙的技术吗?

生产线?
这就难说了……

BioWare爱写引擎,不过3D引擎的表现都不怎么样……现在可以免费用EA的RenderWare……至少可以偷看源代码了……


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