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原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 11:11 发表 啥都不知道就别出来了……你不相信厂商的没问题,不相信自己去估计一下每服务器人数,然后按服务器数大概算一下出来的人数也没问题。渠道商和经销商总不会造假了吧,有空交流一下实卡和虚卡出货情况,对游戏的 ...
征途小子从LV跑道TG来宣传征途了,快跑啊
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:40 发表 还是那句话,你有选择的权利,别人也有选择的权利 你认为不好的游戏不代表别人也认为不好 你无权用自己的意愿去改变别人的意愿
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:47 发表 战区斑竹即刻封帖,确实是个好主意
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:47 发表 GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。 但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“ ...
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 12:49 发表 呵呵,那几十万上百万的征途用户都是傻叉咯?
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:54 发表 我们在做网络游戏市场调查(抽样份数:5000)的时候,已经发现了数以十计甚至上百的未成年人因为这个所谓的“游戏”,行使偷窃等手段来获取金钱投入游戏当中 很可惜我不能公开数据,但作为一个调查副结果 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:59 发表 作为一个投机家,史玉柱根本无须考虑持续的供血,他的本已经收回来了,毒品的超额利润已经赚到了,但是市场还没有开始衰退 所以他推出了巨人,就好像把鸦片升级到海洛因一样 一旦市场产生负反应,开始 ...
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:05 发表 再说关于征途花钱的地方。 我也了解过。两个了解对象,一个不花钱玩。一个花钱玩。 花钱玩的,投入了大概小1000,一个月,升到100级以上。不花钱的,每天6个小时左右,1个月46级。 差距巨大。 于是不难 ...
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:15 发表 就好像公司员工老觉得老总太傻X,其实傻X的是自己,抱有这样想法的人,想混成公司老总,难啊
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 13:15 发表 看了半天,我总觉某人其实没玩过征途。。。游戏的目的是娱乐而非模拟现实。 X包说的没错,天桥哥还是个懂游戏知道什么是游戏的人。 “你有可供腐蚀和筑巢的温床,我为何不能来搞毒瘤种植业”,埃,中国游 ...
原帖由 Alfons 于 2007-7-25 13:17 发表 中国网络游戏研发的大环境是不好, 受众档次低,接触"先进"游戏较少,急功近利等等, 都造成国产网络游戏很难出现精品, 精品是指游戏上的精品,而非社区类型的精品. 可是,国内网络游戏开发却不缺乏有创意的好团队,好GD, 虽然诸如UBI,Tose乃至一些外包公司,因为和国外技术管理接轨的缘故,拥有不错的开发实力, 可是却缺乏自主权, 哪怕是坐到中高层管理者,也是对游戏本身核心内容没有话语权的,只是一个高级"民工"的作用. 而国内网络游戏开发则不同, 从创意,制作,外包,营运,都是由一个团队负责的, 团队中的人员拥有全过程的自主权(除了某些运营主导研发的BC公司), 因而,这部分人拥有更自由的创意空间,更独立的制作流程等等, 他们真正可以把自己的理念转变成游戏的灵魂, 相比一些Console行业出来的开发人员的机械和保守, 这些人在GD乃至PD的独立制作的位置上更加游刃有余,创意迭出. 更何况 这里面有许多也是从各个Console开发行业出来的, 本身便具备国际水准的经验和技术. 因而,中国网络游戏开发,还算是一个充满创意和激情的行业.
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:26 发表 出个展,造点轰动,拉个投资,分了钱,直接走人