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KZ的剧情是怎样的?

引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-11 20:15 发表
其实KZ1代的剧情非常赞,是由科幻小说家Joe Dever操笔的。
不过由于游戏本身不被认可,剧情也就无人提及了……
赞在哪里,说具体点

HALO的剧情有一堆科幻小说家执笔,你要我说哪个?


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引用:
原帖由 Gion 于 2007-7-11 20:51 发表


给你Storyline. 当然我知道结果,不过看看也好,喷起来也能多点料,不是么.

The game is set in an era of space colonization where the Helghast Empire has recovered from its defeat in the First Hel ...
感谢

简单的说,HALO一代微软并没有花大钱去捧

人们记住了以下人物:士官长、科塔娜、Keyes船长; 场景:光环

士官长是可以被载入电玩史册的虚拟角色

Killzone?有哪个虚拟角色因为KZ出名么?至于什么ISA,What the hell is that?

我就不提小说和HALO Bible了,太欺负人



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引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-11 21:47 发表

有病。

是不是不允许世界上有KZ饭啊。
嘴还真脏

只是想听听KZ饭怎么赞KZ,你倒是也贡献点有内涵的呀


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引用:
原帖由 sunix 于 2007-7-11 22:07 发表


要是两年前,说不定我守着google 能和大家喷上十几页所谓内涵……

内涵……呵呵,软饭里面有能喷内涵的,不过不是你……

我败了,HALO最高,可以走了吧:D
谢谢

没人拦着你

不送

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引用:
原帖由 容克 于 2007-7-11 22:45 发表
人多X就大么~~~

剧情哪方面就看出革命得不得了的设定来了?士官长名留游戏史,但这跟光环的剧情有什么必要联系?

不说去超越星船伞兵这样的经典,跟同时代的垂暮之战比比如何?也麻烦你说具体点
星船伞兵,有游戏么?

你要扯,那便扯。我奉陪。人多屌不一定大。有时候一个人就够了。

光环的设定在科幻史上不是首创,之前有《与拉马相会》

但真正在电子游戏中把近未来科幻设定和军事题材结合到如此程度的,无出HALO其右者
HALO的原始剧情、设定架构是由Bungie完成的,微软收购后请了一位专职作家管理并丰富HALO的世界设定
这位作家的访谈我翻译过,比较长,有需要可以贴。这本世界设定就称为 HALO Bible
HALO Bible的规模,用访谈里的话说:“你不会希望这本东西砸到你的脚上”
基于HALO Bible的设定,微软又邀请了两位职业科幻作家撰写了一系列官方小说,其中四本已经出版。我翻译了其中一本,科幻世界获得官方授权出版,相信很多人都读过了。

HALO不是单纯的太空冒险剧,虽然小说中有内外殖民地概念,但游戏中选择了人类遭遇强大外星文明并节节溃败这个戏剧性节点,以士官长孤军深入神秘HALO的视角来进行铺展,与俗套的太空剧的“拯救模式”、“探险模式”、“帝国兴衰模式”有很大区别。UNSC作为人类势力的代表和星盟、Flood(洪魔/虫族)及其背后的上古先贤(上古先贤还有罪恶火花和哨兵器这种消灭flood的存在),构成了微妙的三角关系。

这就让战场上的局面变得错综复杂,时而是UNSC和星盟的对抗阵地战,时而是flood、哨兵器、星盟的大乱斗,时而又是寂静荒芜的上古遗迹,时而又是星盟舰艇中的突袭与埋伏战。总之玩过HALO两作的玩家都知道,在多变而线性的路线中,HALO完成了复杂敌我阵营和人物关系的交代。这是之前的FPS游戏中极少见到的。

另外各位要google的话,中文维基百科的“科幻小说”条目就免了,基本都是我一个人写的。我在wikipedia上叫“地狱牌咖啡壶”

先说这些好了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-11 23:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 容克 于 2007-7-11 23:15 发表
“与俗套的太空剧的“拯救模式”、“探险模式”、“帝国兴衰模式”有很大区别”
在我看来这恰恰就是最大的俗套,尤其是为了证明约翰身体改造手术多么牛B而进行的那一连串过关清版式的“特训”更是恶俗到不 ...
你不觉得和HALO的成功相比,你话很苍白么?

请你举例,我放宽限制,科幻小说和电子游戏或科幻电影、影视剧都可以

有士官长和科塔娜这种主角和人工智能之间以你我打情骂俏、冷嘲热讽又交代关键剧情(你来到哪里、你的任务是什么、你发现了什么)的么?

可以说玩家不止是扮演士官长,也是在见证科塔娜的变化,所以一代在漫长的关卡后下到控制室,科塔娜发现HALO的部分秘密才尤其激动人心,所以二代的分离会让玩家尤其感到不可接受。

这种叙事模式,和游戏进程是紧密相关的,不会让玩家放下手柄看上半个小时的CG动画

请继续,我倒要看看你除了Starship Troop有多少科幻剧情可以倒

(说到伞兵,根据小说里的描写,Helljumper就可以单独做一个游戏)

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引用:
原帖由 容克 于 2007-7-11 23:15 发表
在我看来这恰恰就是最大的俗套,尤其是为了证明约翰身体改造手术多么牛B而进行的那一连串过关清版式的“特训”更是恶俗到不行。

看不出,真看不出。小说里面的“军事”细节让人喷饭的地方太多了,给兰博片批个钛合金壳子就牛X大了,就超越太空歌剧干翻新浪潮了?
针对你两句我再批驳下

1. 你认为的俗套,没有在游戏中出现。有些情节适合小说,有些情节适合游戏。我再说一遍:HALO一代游戏是从哪里开场的,为什么?

2. UNSC的军事细节无懈可击,你要资料的话我也可以贴。首先UNSC的军阶、军衔是严格按照美国海军陆战队的军阶来的,翻译的时候严格对照。其中ONI,军情处、哈尔西博士作为军中文职官员等,一直到UNSC的拉丁文口号“永远忠诚”,都完全符合美军的真实情况。小说第二部的作者曾经作为医疗兵在军中服役多年,连口头禅粗话都没有“虚拟”的问题。

哪里让你喷饭,请列举

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-7-11 23:41 发表
套用以前谁们喷MGS2剧情时候的话, 那叫"装B"~
是的

没有比MGS更会装B的谍报类游戏,所以MGS坐上了头把交椅

同理

没有HALO更会装B的近未来科幻FPS,所以HALO坐上了头把交椅

哪天KZ2也装成了这样的B,你也可以和我一样鸡犬升天

来吧,我等你

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-9-7 17:15 发表
恕我直言,没有看出Halo和《与拉玛相会》有什么共通之处。能否解释一下?

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