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闇影狂奔源起—Shadowrun里的世界观还有故事背景

原作是TRPG,设定是很丰富的。

不过,X360这个新作么……
http://www.gamespot.com/xbox360/action/shadowrun/review.html

This multiplayer-only shooter does absolutely nothing with the Shadowrun name, and its unique strengths are offset by a lack of variety.

The Good: Unique ability system sets the game apart from other shooters; lets vista and 360 users play on the same servers; good-looking effects.

The Bad: Bad and missing animation makes the game look unfinished; not enough maps to stay interesting for long; does absolutely nothing with the shadowrun license.



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另外,这个台湾人估计科幻小说看的少,也不太了解TRPG……
引用:
闇影狂奔最早是设定为一款cyberpunk类型的极度梦幻以及跨时代的科幻小说(cyberpunk定义为专门描写高科技与低阶生活的科幻小说类型),并加入了角色扮演的原素。
这句话简直狗屁不通。科幻小说怎么加入“角色扮演要素”?另外他对Cyberpunk的定义也不对。

应该是暗影狂奔是一款融入了Cyberpunk科幻风格的TRPG才对

cyberpunk风格的核心是无所不在的网络。少数派报告、Martix都是典型的cyberpunk风格

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-10 23:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 finalaeon 于 2007-6-11 12:30 发表
小弟已經根據大大的說法,改了翻譯了,請點閱進來看看還有什麼錯誤需要修正的

Shadowrun 闇影狂奔源起—闇影狂奔里的世界观还有故事背景連結
不好意思,不知道LZ就是作者,话说重了。希望不要介意哈:D
链接看了,没什么问题。Cyberpunk我再啰唆两句。

其实很好理解,Cyber + Punk

cyber=网络虚拟空间,punk=垃圾一般的现实社会

码一段某书上的论述:

Typically, cyberpunk literature deals with a near-future society where an all-pervasive high-tech infomation system dominates the lives of the majority of people. The "System" may simultaneously be oppressive yet also sufficiently gratifying to ensure compliance. Meanwhile, existing in the cracks in the System at the margins of society, and in a generally grim and sordid urban setting, certain individuals use the info-tech tools of the system against it, from criminal motives, from liberatory motives... usually from mixed motives.

漏说一个典型的cyberpunk动画经典:攻壳机动队(Ghost in the Shell)

另外,不同意jump说大部分cyberpunk都不够厚重。实际上这是科幻小说中出现得比较晚的一个流派,常常带有阴暗的世界观和浓重的个人视角,可以裂变出很多形态。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-11 21:01 编辑 ]


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