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OVERLORD 地上城守护者 demo 上手感想

谨以此贴奉献给Jump~~:D

键位
LT 锁定目标
RT 小鬼们,上!

左摇杆    移动
右摇杆    指挥小鬼移动
右摇杆    (按下)镜头拉近/推远
A    打击
B    召回小鬼
X    释放魔法
Y    ???(第二魔法?)

昨天临晨就下好了,不过迷迷糊糊睡了过去,刚刚才拿出来玩。

嗯,既然是牛蛙《地下城守护者》非官方的“精神续作”,开头就是一群小鬼把“Sire”你从棺材里挖出来。
其中一个小鬼说,“往他眼里挤点酸汁”。嗯,玩仲夏夜之梦么,老子不会爱上你们这些小鬼滴,只会抽你~~

画面风格和Fable的整体视觉风格很像,洋溢在温润光芒中的童话世界。欧式卡通风格,透着些许古怪。
先是一套操控教程,很容易上手。教程的任务是……抽一只小丑……居然百抽不出汁,不爽,扣分!

控制方面,玩家主要扮演Overlord本人。点一下右摇杆,镜头会向后拉,变为俯视视角,右摇杆就可以用来
指挥一群小鬼移动~~~所谓“指哪打哪”!当然魔王本人也可以上去按A键来上两下。

习惯了X360大多数游戏左摇杆移动右摇杆视角的控制,这个游戏镜头不能自由移动有点不爽。实际上镜头也
是目前Demo里最大的问题,镜头是随着左摇杆人物移动而自动转换,不过并不流畅,有时候还很别扭~~不爽,扣分!

嗯,大大……大大大大魔王。虽然没有DK酷,但好歹也有自己的Tower,在王座室里还有一颗邪恶的心。
虽然叫心,虽然和DK里的心一样,但并没有跳动,是一滩死水。嗯,你的任务就是逐渐回复能力,夺回这颗心。

这个塔之心也是通往外界的通道。跳进去之后就算正式开始游戏了。

一群小鬼活蹦乱跳烧杀抢掠是游戏最精彩的部分。右摇杆一挥,小鬼们就跳到羊群身上、砸碎瓶瓶罐罐,跨过你
过不去的断桥枯木,并把打出来的金子和能量球捧回来奉献给老大。落在地上的武器小鬼们也会自己捡起来用,当然也有
笨蛋会把南瓜套到自己头上……

小鬼是可以在场景里的特定地点召唤的。Demo第一阶段上限5个小鬼,第二阶段上限10个小鬼。可见在正式版里
应该能召唤不同类型、更多数量的小鬼。

场景一个个展开也靠小鬼帮忙,比如倒塌的柱子,一定要凑满五个小鬼齐心协力推动,机关要十个小鬼一起推磨才能开启,
进入Boss战。最后这些小鬼还能用来牺牲——只要你一指,这些小家伙就会义务反顾地跳进路边的血坛或魔坛,来回复你的
血和魔……问题是,你还需要小鬼来帮你打仗呢,于是你可以再召唤小鬼……这个设定其实就有点蛋疼。直接回血回魔不就完了么
一定要模仿DK的用鬼换血,接下来的场景还是要再召唤回来……感觉多此一举。

场景的细节很到位。路边的枯叶你走过会被碰到而改变飘动的方向。小鬼们的动作流畅,乱七八糟。主角的魔法并不能乱用,不然
很快就会消耗玩。在主、仆能力的平衡上游戏还是很到位的,有良好的策略性。比如进攻村庄的势力除了你,还有半身人,这些
halfing血厚,善远攻。放一个火焰魔法可以烧死站在草丛中的全部敌人。但是没有草的场景就不能大面积杀伤了,小鬼群殴是必须的。
主角的行动比较慢,操控感厚重;小鬼更加灵活。在这方面游戏调教得非常好。

怪物的寻路也很流畅,派出和召回都很快(Demo中的场景也不大,最多就是中型了)。偶尔会出现一个小鬼被身躯伟岸的你挡住走不动的情况。

配音和音乐部分很赞。农民伯伯的乡音、交响配乐味道都很正。如果有什么最大的问题,就是Demo实在还不够恶搞,你的邪恶行为
还不够多,不够恶心~~~~但愿正式版7大英雄的征途能有趣点,恶心点,口味再重点!!!

入手建议: 必入~

最后上一点DEMO版图,TeamXbox拍的有点暗。实际画面比这亮丽很多。









[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-9 17:47 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +50 原创内容 2007-6-9 22:26

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引用:
原帖由 yoshiki628 于 2007-6-9 17:21 发表
R版对你上一个头像有爱............胡茬联盟 有入盟指南么?
有啊,去水区呼唤主刀医师

现在胡渣联盟向新人开放~~



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-9 17:41 发表
正式版应该是有建设和资源采集系统的吧
从Demo的键位和实际看,不会有建设和资源采集。城堡就是玩家的基地,主要是用来休息的……

野外战场上就是预先设定好的召唤点,直接召唤不同类型的小鬼就是,不需要自己建设基地。

感觉是“第三人称即时策略动作”,战场上的感觉基本接近KUF,但不是砍木头,和华丽的特技表演,乐趣在操纵小鬼纵队上


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改了一下TeamXbox的图。下图更符合实际视觉效果



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引用:
原帖由 nimer 于 2007-6-10 10:44 发表
demo玩通了,最后达到了一个大胖子。

需要指定数量小鬼搬除障碍和打倒敌人采集灵魂增加小鬼的设计,和皮克敏一模一样的。

奇怪的是,Overlord应该是极度邪恶的一方,为什么剧情里面要营救人类农夫?难道对 ...
农夫是奴隶,游戏不是给了介绍了么,干掉Halfing,可以让他们给你交保护费的

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-10 13:15 发表
farmer is gold.无论你是正义还是邪恶都通用。
farmer = gold 是RTS通用

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引用:
原帖由 nimer 于 2007-6-10 18:22 发表
我的意思是说,人类农夫应该不会那么容易顺从才对。
现在不是刚出牢门又进火坑么
周处的故事

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-11 13:25 发表
和地城有啥关系么?看着更像是皮克敏的恶势力版
玩过DKII的都知道,游戏结尾动画,恶魔打开了通往地上世界的钥匙。牛蛙流产的《地下城守护者III》,原定的名字就叫“Dungeon Keeper 3: War for the Overworld

这游戏从设定到Overlord的名字,都是在向DK致敬

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