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请教关于日商的“画面”实力问题……

引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表
  多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的实力派终归还是少数。看几个传统日社对UE3引擎的态度应该就能窥见一二。

  拿这MGS来说,E3的效果和TGS的效果是不同的,根据我的二手消息,当年那个E3的MGS后台实际上是PC工作站的预渲染,用朋友的话来说“反正这也不是小岛第一次应SONY的要求做和游戏毫不相干的影像了”,而TGS上那缩水严重衣服如纸片的演示则是基于ALPHA。

  至于白引擎,现在姑且就当个雾件吧,连实际的映像都还没有呢。

  日商如果不计成本和时间的全力制作一款游戏,显然是没问题的,就算是堆美工也能给你堆出一个“漂亮”的游戏。但在次世代日以高涨的开发成本面前,这么做无疑于自杀。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-8 22:57 发表

这个真的很重要吗?
对没有次世代主机,只玩掌机的同学们来说一点也不重要

所以如果你不适合此贴,最好绕行~



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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-8 23:20 发表
老任以行动证明,所谓的“次世代技术”真的不怎么重要


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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-9 00:24 发表

纯表情回复当进xhw

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此贴已被内涵饭占领

消灭内涵不能

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-9 00:03 发表
有人则是注重AI人工智能的进化,尤其产生更多趣味性内容.不过,这玩意看来目前进化极为有限.别跟我提上古卷轴IV,那玩意PC版我玩过.

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引用:
原帖由 反·索青 于 2007-6-9 00:37 发表
我的初衷本来就是要讨论“画面”
一下手滑没打上,结果搞出这么多分岔路……

PS,为什么要扯到“次时代”的定义上?
因为某些根本不在乎画面的人急于要对画面发表意见

“爱要让你听见”

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