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在线游戏成为主流,任天堂注册“玩家邀请系统”

任天堂怎么说六轴来着的:抄袭是最真挚的赞美~

我认为这种专利捕风捉影的几率高达八成!

Wii不可能在近期构建起比较成形的网络对战系统的几率高达八成!


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 17:25 发表
我认为老任会保持简单、免费、安全的原则

这个系统不会做在服务器里面,而是做在游戏的客户端里面。
如果和NDS用的Nintendo WiFi一样,每个游戏一个CODE,那意义就不大了

没有统一的玩家身份认证系统(passport)始终不行的



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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 17:39 发表

請註解一下,如何才算成形,好奇你的標準。
wii pokemon就提供網絡對戰平台
不怎麽玩網絡遊戲,不知道這平台還能如何改善,如何才算成形
不是单一的网络平台,而是集中式的网络平台才有前途。这样即便是纯单机游戏,也能享受网络带来的附加值

其实我对网络平台的理解也比较肤浅的,只能从应用的角度简单说说……
引用:
  【玩家代号】Gamertag
  你首先要建立一个在Xbox LIVE上的代号,一个昵称,一个你宣告对主机占有的主人的名字,一个将来有可能让许多玩家闻风丧胆的游戏高手的名字……这就是你的“玩家身份通行证”——Gamertag,也就是你在 Xbox LIVE上的帐号。注意!是Gamertag,不是gametag,强调玩家的身份感。Gamertag的作用非常关键,除了能代表你的身份,将来各种相关信息、资料都会这个名字捆绑在一起,所以给自己起名字的时候一定要想一个好名字。将来如果要修改,可是要另行收费的。每个Gamertag都作为微软“.NET passport”网络(现在改名叫“LIVE ID”)的一部分,和你的MSN(即Hotmail)帐号捆绑。你已经可以在最新版的PC端Windows Live Messenger中实时查看自己的玩家好友的登陆信息;更可以登陆Xbox.com和Bungie.net等和微软游戏相关的一切网站。Gamertag就是你在游戏世界的Hotmail帐号。在2007年5月微软计划进行的最新一次系统升级后,更将干脆推出Xbox 360版的LIVE Messenger,玩家可以实时和PC端、X360端的其他玩家在线短讯交流并查看状态。

个性、唯一的名字八成比任何自己都记不住的一长串“Friend Code”要简单地多
  
  【玩家积分】Gamerscore
  每个单独零售的X360游戏都潜藏着1000分积分(有些不足1000分),XBLA小游戏则有200分。玩家在游戏过程中获得的成绩会激活这些分数。这些分数累积起来就是你的Gamerscore了。可以取得积分的奖励点称为Achievements(游戏成就)。比如在赛车游戏中,你跑出了某个关卡的金牌冠军,那么就会获得这个赛道的成就,激活比如说50 点积分;而完全通关又可能取得100分积分。这些数据都保存在你的玩家信息里,可以查看并和好友比较,每个游戏的具体成就项目也可以在网络上查找获得。
  积分作为判断你游戏资历和兴趣的重要依据会在金会员配对系统中发挥重要作用。为了更多的积分,即便你并不怎么喜欢这个游戏,这也给了你通关的理由。每款X360游戏一出,就会有关于“成就是否好拿”的讨论。积分体现了你对电子游戏的狂热程度,而且微软也已经官方公布了未来有奖励高分、积分换礼等活动(听起来像商场打折返券……只能说天下乌鸦一般黑)。最重要的,它能满足人类无休止的收集癖、攀比心和虚荣心!

这可以无视
  
  【玩家卡片】Gamer Card
  你的Gamertag、Gamerscore、个性头像、知名度、你最近玩过的游戏等主要信息都会像一张网络身分证一样集中在Gamer Card中。你不但可以在X360中看到自己的Gamer Card,还可以在网络BBS中、个人Blog等网站上张贴自己的Gamer Card,让更多人知道你的名号和实力。有不少网站都免费提供Gamer Card信息作为论坛签名图、头像等服务。还有各种主题设计和尺寸选择,赶紧去试试吧。
  玩家可以给自己设置两个头像,一个是公开显示的,一个就是只给自己和朋友看到的。另外,如果你是金会员,在和其他玩家对战后其他会员就会给你一个五星制的评价(即“反馈功能” Feedback Function),你在别人心目中到底是菜鸟还是达人就一目了然咯——当然,他要是敢给你一颗星,你也可以恶评他来报复……

身份证,便于交流识别,还可以有花销主题
  
  【其他LIVE Aware信息】
  从Xbox游戏开始,根据特性的不同就可以分为Live Enabled和Live Aware两类游戏。Enabled是指有多人模式,真正可以多人对战的;而Aware是指虽然游戏是单机的,但是具备网络信息显示功能。这类游戏最好的例子就是Capcom出品的X360僵尸游戏佳作《僵尸围城》(Dead Rising)。游戏本身并没有网络模式或多人合作模式,但是玩家可以在线查看自己的PP点排行榜,得知自己在全球玩家中的排名。
  
  ■ 网络卖场
  
  【Xbox LIVE Marketplace 卖场】XBLM
  这是到了X360时代才推出的重要网络服务。全新的板块“Xbox LIVE市集”(Xbox LIVE Marketplace,简称XBLM),顾名思义就是个官方“下载超市”。宽带普及时代的玩家可以在这个虚拟的大超市里集中选购并下载到各种游戏Demo、玩家头像、X360游戏的预告片、新增游戏内容(新地图、新关卡,乃至完整的资料片)、X360主题皮肤等等丰富的下载内容(Download Content,简称DLC)。有些内容是免费的,有些内容是要收费的。还有一些下载内容只对金会员限时开放。原则上说所有的XBLM内容对金、银会员是一样的,只是金会员总是能在第一时间获得下载权。XBLM的收费内容和是否是金、银会员身份无关,都要通过微软点数系统支付。
  经过2006年末的升级,XBLM又进一步加强了“影音卖场”的功能,推出了细分的Video Marketplace。微软和好莱坞影视娱乐内容提供商合作,玩家可以直接下载到最新的高清版完整电影、电视剧集、卡通动画、电视娱乐节目等视频内容。这种类似IPTV或TiVo机顶盒的视频服务,立刻又为玩家中的另一个群体:高清影音发烧友提供了新的选择。
  XBLM经过X360发售以来的运营,已经十分成熟完备。每周、甚至每天都有内容更新,下载量更是惊人。玩家还可以从自己“玩过的游戏”菜单中直接跳转到游戏所在的XBLM“摊位”上,查看相关下载内容。
  
  【Xbox LIVE Arcade 休闲游戏】XBLA
  Arcade在英文中意即中国玩家熟悉的“街机”。Xbox Live Arcade(简称XBLA)是一个专门提供休闲、怀旧老游戏下载的平台。老玩家面对XBLA上能下载到经典的《魂斗罗》、《街霸II》、《恶魔城》等老游戏的720P高清版本绝对是痛哭流涕;当然XBLA上也不乏《几何战争》、《音乐方块Live!》、《UNO》这样为Xbox 360度身定做的全新休闲游戏。
  所有的XBLA容量限制都在200MB,前不久微软刚刚宣布把容量提高到512MB,不过目前的小游戏容量基本都在两位数。所有的XBLA小游戏都可以先完全下载,试玩部分关卡,然后用点数“解锁”获得完整版。所以XBLA界面中可以设置系统“一有新游戏立刻自动下载”,微软贴心,玩家舒心。
  在Live Anywhere应用(见下文)上,XBLA游戏也将发挥重要作用。小游戏将成为便携设备上的娱乐主角,如果已经在Xbox 360主机上购买过这款游戏,那么只要用同一玩家帐号登陆,就可以免费下载到手机版本,而无须重复付费。最后不要忘了XBLA小游戏都是有200点成就积分的哦!
  
  【Microsoft Point 微软点数】MSPT
  这相当于我们玩网游时的点卡,不过包的并不是时间,而更接近虚拟货币。XBLM因为是全球统一的服务,所以收费内容的标价也是全球一致的。比如一款游戏的新地图包可能要花800点,那么玩家只要在世界各地的零售店预先购买微软点卡,充值到自己的玩家帐号里,就可以在Xbox LIVE上把这些点花掉了。
  这么做的好处是避免了直接使用信用卡带来的标价混乱问题。每个地区不同标价对玩家来说会造成困扰,尤其是当卖场的东西多到一定程度之后。此外,通过点卡的形式也避免了泄漏信用卡信息等安全问题,玩家可以放心地充值使用。
  需要注意的是,将这套付费系统命名为“微软点数”而不是“Xbox点数”别有深意——实际上未来微软的一切在线售卖的服务产品,如Office Live、Windows Marketplace等,微软点数都会成为一种简单安全的支付手段。比如微软06年在北美地区推出的便携数字音乐播放器Zune,其在线歌曲购买就是通过微软点数进行的。这可以算是微软自家发行的“网络世界货币”了。
  
  ■ 对战平台
  
  【金会员与银会员】 Membership
  Xbox LIVE服务分为金会员和银会员两种。银会员只要是X360主机的拥有者都可以免费获得,是基本服务;而金会员主要提供网络对战服务,那些喜欢对战的热血核心玩家不要错过。在全球已经有至少六百万Xbox LIVE的金会员玩家,所以千万不要担心自己找不到合适的对手哦!
  
      ■ 银会员(免费)
      * 建立您的玩家档案
      * 建立及整理好友列表
      * 进入Xbox Live集市(XBLM)包括 Xbox Live Arcade、游戏试玩和预告片等视频内容
      * 实时看到在线的好友,实时语音聊天,收发文字及语音讯息
      * 有机会参与Xbox Live金会员试用
      * 享受多人游戏(不是指通过Live对战)
  
      ■ 金会员(收费)
      除了所有银会员享用的功能外,更有:
      * 多人网络联机对战(只有金会员可以)
      * 独家 Xbox Live 集市下载及内容
      * 革命性的 TrueSkill 玩家配对系统
      * 更好的玩家反馈功能
      * 强化的好友列表管理
      * 跨平台与Games for Windows玩家对战
  
  可见对战是金会员的主要价值所在,也是Xbox LIVE的灵魂之一。玩家完全不必被“一个游戏一个帐号”的麻烦所困扰,也不必担心游戏生产商是否会突然停止网络服务(比如PS2版的MGS3网络服务被Konami突然叫停),集中式对战门户的优势是Xbox LIVE笑傲江湖的所在。任何游戏都可以和网络平台无缝对接,随时随地,不需要重复认证。甚至连纯单机游戏也可以享受到这个平台的好处。
  每台新购买的主机申请的前3个Gamertag都可以免费享受一个月的金会员体验。过了一个月之后自动降为银会员。另外微软常常不定期地举办“对战周末”活动,以某款热门大作为主题,向所有的银会员免费开放72小时金会员服务。最近的一次活动是促销GRAW2时举办的。你要时刻关注Xbox.com的新闻播报,不要错过这样的免费午餐哦。
  有些游戏中还会附赠“LIVE金会员体验卡”,玩家只要输入密码,就可以体验72小时金会员。不过要注意的是,这种方式获得的金会员可能仅限某款游戏的对战,因此玩家卡片不会变成金色。另外,还有不少捆绑套装,会以优惠的价格提供期限不等的金会员身份,玩家可以按需选购。
  
  【好友列表】Friend List
  是不是很眼红别人在论坛上叫嚷着“加好友吧”。好友列表是真正让朋友们聚在一起的管理工具。在Xbox LIVE主界面可以方便地添加、删除好友的Gamertag,还可以针对每个人设置“上线通知”信息。实时语音对话、视频聊天也是通过好友列表来实现的。
  好友列表不但在X360本机上可以查阅,在Xbox.com官网上登陆后也能查到朋友的信息、最后登陆时间、所玩的游戏等等信息。在Bungie.net等第一方的官网上更可以看到相关游戏的对战情况。金会员还可以通过PC端登陆Xbox.com直接发送文字消息到X360端的好友。
习得以上八成,大约就算成形的网络对战平台了吧……


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:11 发表
胡茬哥哥上面写的这些和QQ游戏有啥区别
QQ游戏只能玩QQ游戏

以上功能,所有的Xbox 360游戏都可以享受

不止八成哦

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:13 发表
正因为XBOX Live!储存有那么多的信息,它才可以完成那么多的事情,但是呢?收费是不可避免的。

WFC是另外一种方式,像这个“玩家邀请系统”就是在保持低成本的前提下不断扩展功能的例子。

WFC的宗旨就和X ...
WFC比索尼的网络做的好,这点是没有问题的

不过大部分LIVE的功能是不需要收费就可以享受到的。收费主要针对高强度、高智能化配对系统的对战。

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-4 18:15 发表
叉包说的网络Wii上恰恰就有八成了.

Wii上的WFC是唯一的,Wii有Mii,Wii的虚拟主机支持的游戏不比XBLA少,Wii上也有对战的游戏,只是还不是很多,除了成就点数和damo,壁纸和补丁以外,目前还没想到什么 ...
但愿如此,呵呵

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:16 发表
QQ能玩QQ游戏,不能玩XO游戏

LIVE能玩XO游戏,不能玩QQ游戏

张力越来越可爱的指数高达八成~

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:18 发表
WFC根本没有用户信息呀,VC那块功能除外,那块是赚钱的,自然舍得储存信息。
Wiiconnet24倒是Live!沒有的…… 不过目前Wii也没用上……
后台自动关机下载自从春季更新以后就有了

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:22 发表
你难道没有感觉LIVE和QQ游戏的相似指数在八成以上~
即便像你说的,LIVE像QQ游戏,又怎么了?

所以微软其实没什么创新,不过是谁都能做?

那为什么索尼不做?

LIVE的出色莫非是国内玩家虚构出来的,世界上根本没有人承认、使用、享受LIVE?厂商也并没有从LIVE上获得利润?

你想说什么我实在不太清楚,肯定不止八成~

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:28 发表
MS做出来一个像QQ游戏的东西,索尼,任天堂为什么还要再做一个
全球六百万玩家为了你从来没体演过,妄想中所谓的“一个像QQ游戏的东西”而长年付费

还有更多银会员玩家每时每刻在这个“像QQ游戏的东西”平台上乐此不疲

腾讯怎么发财的,我也很想知道

微软为什么要做索尼和任天堂都没做的东西,我也很想知道

如果你觉得LIVE不是XO的显著优势,反而是不值一提的部分,那请你无视我,谢谢

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:31 发表

我说的是将来可以去邻村偷萝卜的事情……

我觉得Wiiconnet24其实是NDS擦肩通讯的延续,像Mii会到处乱跑一类其实也算,但是目前应用在游戏上的事情暂时没有。

此外,NDS没有统一的FC是因为NDS没有足够大 ...
赞偷萝卜~~那一定很有意思。背着主人偷偷串门……

NDS的Wi-Fi找人实在太难了。动物之森弄得我很郁闷,没有小朋友来串门做客太没意思了

Pokmon 钻石/珍珠是网络方面迄今做得最好的,交换宠物的设定很方便,不用在线等,只要再上一次就可以成功
(虽然我的美版交换来的宠物居然是一个日本玩家的,显示的怪物名字是日文的……汗……)

Wii 在网络方面感觉从底层就有所考虑,从Mii 这套虚拟偶像系统入手很有前途

这方面XO和Wii八成都走在PS3 Network这破玩意儿前面

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:35 发表
QQ游戏是QQ重要的组成部分

LIVE也是XO重要的组成部分

但是,在讨论任天堂游戏网络的时候搬出LIVE,能唬住人的指数低于八成~
讨论任何主机网络的时候我都会搬出LIVE,能不能唬住人不劳兄台替我操心

你不认同LIVE的价值,所以主张别人也不要去认同

这番苦心我能理解的几率大概在八成

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-4 18:21 发表
但是有Mii,经常遇到串门的邻居
Mii 在虚拟形象方面是做的很不错的,让人很愿意去使用

但是我不知道你有没有亲身体演过Xbox LIVE的功能

看起来很简单,但真的到玩家需要在游戏内进行语音、视频、文字交流,乃至选择对战的时候,你就会发现LIVE把什么都考虑到了

这个平台的易用性不但是主机领域中最出色的,比大多数网游、网站的Passport系统都要成熟得多

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-4 18:40 发表
感觉XO的LIVE有点宅,而Wiiconnet24则更象是为家庭准备的,简单生动,就和换电视频道一样的简单
LIVE的好处是从底层就建立了。而每个玩家总有会想去“宅”的游戏。LIVE永远准备着,大门永远敞开。

玩家其实可以完全无视LIVE,只玩单机。反正这次Ban了之后,很多国内玩家都选择了纯单机的道路

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:42 发表
藕哪里不认同LIVE的价值
藕认为LIVE很成功,但是也不至于“讨论任何主机网络的时候我都会搬出LIVE”
MSN三家都做一个QQ游戏,会非常无聊的
你只要还把LIVE比作QQ游戏,就说明你没有认识到Console环境下LIVE的价值到底何在

LIVE确立了很多主机网络的标准,最后MSN三家可能从各自不同的角度去体现这些标准,但这不等于说三家都会做出一样的网络

即便做出一样的网络,我也没觉得有什么无聊

我反而还期待任天堂和索尼能有这个能耐呢

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