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微软这次ban机的几点观察

几个注意点

1. 选择在HALO 3 beta下载、HALO 3发售日公布的敏感时刻ban

2. 全球用户,包括在美刷机用户都有被ban

3. ban的只是刷机主机的LIVE功能,玩家的Gemertag、单机游戏功能并没有被封杀(只要你还能登陆Xbox.com查看自己的LIVE ID信息,就说明这个帐号依然有效)

4. 不论是否金会员,只要刷机都会被ban

感想:

稍安勿躁,或许有戏


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-18 12:49 发表
Keeping Xbox LIVE Fair

One of the great things about LIVE and the unified community is that we work hard to create a level playing field for all gamers and have a no tolerance policy towards i ...
gamerscoreblog 其实是微软的PR分支机构……



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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-5-18 13:17 发表
我来说几句,我的感觉这次是微软不得已而为之。
过多的人参与到了Bungie的压力测试中,导致测试无法正常的进行,影响了Bungie的工作效率。
本次Ban可能是微软为了应对Bungie的投诉的一种措施,是对合作伙伴的 ...
呃……bungie是第一方

合作伙伴过了

自己家的,能不疼么


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引用:
原帖由 level360 于 2007-5-18 12:50 发表
依然可以用D上LIVE玩HALO3的飘过:D
你蹦达不了几天了

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原帖由 silverhoof 于 2007-5-18 13:31 发表
目前我的主机还可以上Live,说明这是一次Scan,不过数据来源不是Live底层而很有可能来自Halo 3 Demo。
既然不是在Live的底层实现的方式,那么这应该是一次一次性的清扫活动,目的很显然是为了Bungie测试的 ...
当然在这个敏感时刻进行重拳出击

之前下载还出过一次delay

难免让人想象其中的关联性

我只是觉得微软早就有这么做的能力

是否是HALO 3 beta其实不重要,是否完全封杀有漏网也不重要

重要的是这次行动充分体现了微软的决心和实力

用微软的话说“维护LIVE的公平与正义”

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引用:
原帖由 游零神子 于 2007-5-18 14:06 发表
问下LZ,这些BAN和网络线路有没有关系?为什么有些人就没有问题一样LIVE呢?
我发现网通用户被封的不多....
这个要投票普查……

我也是中午上TG才知道的

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引用:
原帖由 BD 于 2007-5-18 17:23 发表
看你那点可怜的Gamerscore,可知总共你XO的时间也是少的可怜
成就和游戏时间没有必然联系

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引用:
原帖由 misia_ayu 于 2007-5-18 16:34 发表
微软好象说了是永远封了哦
的确……呵呵

不过顶楼那文还是希望给大家一点希望一点温暖……

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引用:
原帖由 singlung 于 2007-5-18 17:58 发表
叉包是玩正版的嗎??
……是的,没刷机……这问题今天N多人问我……

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