小黑屋
那些执着地为内核减肥的技术人员是真正的无名英雄。
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原帖由 江户川柯南 于 2007-3-27 22:28 发表 xo界面假死和网络有关,由于xo的系统界面随时都是连带网络的,包括显示短信和好友,还有即时的广告等等,如果你的网络连接不好,就有可能导致网络不响应而假死,这个在pc上也很常见 xo不连接网络的时候, ...
原帖由 ffcactus 于 2007-3-27 23:08 发表 B.------"2. 为游戏开发人员提供尽可能多的内存空间,让他们创作出好的作品", 明明当初就只准备了256M的内存,若不是别人提醒恐怕不够,估计早就死悄悄了。
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:22 发表 过段时间就有PS3->XO的例子了,到时候再看看是什么情形:D
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 00:20 发表 先前的跨平台游戏,都是用XNA系统以XO为基准优化的游戏,能够把这些在3个CPU上优化运行的程序,C1统一架构上运行的SHADER 特效等, 以90%-105%的完成度移植到CELL这个单核心多DSP的"垃圾"CPU和RSX"缩水"版 ...