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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

先不提文,支持LZ可爱的精神

一说完立刻去码字:D


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MSN上纯引某人原话:
引用:
现在回帖的
都是老妖怪



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 21:43 发表
其实如果xo能把日本之路走通,它倒是最有希望赢的。

但就是受不了某些人所谓的无视日本市场也是世界主流的高论。
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13054

Gamasutra also pressed for the specific corporate whereabouts of Panzer Dragoon series director Yukio Futatsugi, who also released Phantom Dust to critical acclaim on the original Xbox.

To this, Shane Kim replied, "Mr. Futatsugi is working closely with Mr. Sakaguchi on his projects. As an MGS Japan employee, he's working closely on those projects, since those are the big things we're working on in Japan."

Further explaining Microsoft's current situation in Japan, Kim continued, "I think we're very realistic about our prospects in Japan. When we launched the 360 there, we didn't say we were going to win Japan. We need to do better in Japan for a couple of reasons, one, it's a big market. Two, we know that in order to do more there, we have to develop more great Japanese content with great Japanese developers, which is why the partnership with Mr. Sakaguchi is so important."

是说Gamasutra问起前SEGA的《铁甲飞龙》系列的制作人二木幸生 (Yukio Futatsugi)在做什么。微软全球游戏工作室总裁Kim回答,他在Xbox平台制作了《幻影沙尘》(Phantom Dust)后,现在作为微软游戏工作室日本分部的一员,他正和坂口博信一起工作,制作多个针对日本市场的360重要作品。

接着Kim说微软发售360的时候就没指望能赢得日本市场。但微软明白自己的现状,一、日本市场很重要 二、坚持努力,和日本开发者一起合作制作针对日本市场的作品。所以二木和坂口的合作很重要。

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微软是知道这个道理的。

某些狂热软饭的瞎喷不必理睬。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-18 22:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 nioudqd 于 2007-3-18 22:32 发表
搞脑子!其实说白了,就是要赢得日本游戏制作方,才能赢得世界市场!但一定要赢得日本市场吗?!
其实日本第三方自己也在思考这个问题:D

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-18 23:06 发表

如果说。。赢了日本第3方厂商。

那是不是说明日本第3方厂商相对的也会在日本本土去。。作为?

这样的情况是不是可以认为。。日本群厂商发好力就能使某方赢得日本 (小任一人占50%+的情况先不考虑)

那么。反过来 能不能这样看。。。


因为要赢全球的的前提是   赢了日本第3方厂商

所以。。赢了日本第3方厂商的结果应该是日本本土的有效发力。。
虽然可能欧米先喷井(会么。。)
所以还是会把日本拿下



否则。。就是说。。。日本第3方厂商 全部拼欧美。。不管日本了。。。?
机器人也不使用这样的逻辑去思考呀……

算了……

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