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» 业界回顾:索尼和Immersion的震动侵权案
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业界回顾:索尼和Immersion的震动侵权案
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发表于 2007-3-2 13:29
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补充:
SplitFish公司宣布新的震动技术,可以用于PS3的六轴手柄,而且没有Immersion的专利问题。不过索尼向GameDaily BIZ透露:索尼对此不感兴趣。
昨天,位于加拿大阿尔伯达的SplitFish GameWare公司宣布新的力反馈系统,可以用于PS3和其他次世代游戏机。据分析,SplitFish发布SensorFX技术可能是想和索尼合作,为PS3无线手柄添加力反馈功能。
索尼在和Immersion的官司中败诉(不过索尼依然在上诉中),公众认为专利诉讼是PS3受并没有震动的原因。不过索尼表示PS3手柄采用感应功能取代过时的震动技术,和专利诉讼完全没有关系。
SplitFish公司宣布了新的震动技术,可以用于PS3的六轴手柄,而且设计和Immersion的专利完全不同。
不过索尼电脑娱乐美国(SCEA)企业传讯资深主管Dave Karraker向GameDaily BIZ表示:目前SCEA没有和SplitFish公司进行任何接触。目前索尼没有计划为六轴手柄添加任何形式的力反馈功能。"No one at SCEA has been in touch with this company. At this time, we have no plans to incorporate any kind of force feedback into our SIXAXIS controller."
SplitFish公司表示,该技术可以内置到六轴手柄,也可以作为六轴手柄的外设(使用手柄的USB接口)。
问题是,如果索尼不让震动成为PS3的标准功能,游戏商不会在游戏中支持力反馈。这样的话SensorFX将无法工作。
http://news.mydrivers.com/pages/20070106170900_22683.htm
之前我们已经报道PS3不支持力回馈手柄的消息。现在,索尼表示他们不会在PS3游戏当中支持任何力回馈技术,无论游戏者使用何种类型手柄或者方向盘。甚至在诸如PS3赛车大作《Gran Turismo 5》当中使用的方向盘也不能从和Rumble、力回馈技术当中得到任何好处。
索尼官方表示:“所有的PS3游戏都为没有力回馈的六轴编程,因此即便方向盘支持力回馈,也不会被PS3游戏识别。”玩家现在普遍对索尼将力回馈从PS3游戏当中铲除的做法感到失望。索尼和Immersion公司关于力回馈的专利官司还在持续当中。
请多多指教:我的片断印象——PS3的诞生
:
正好社长此前正在为和美国Immersion公司因力回馈技术专利的诉讼而烦恼,于是突然做出了放弃力回馈,启用六轴动作感应新专利的决定。而原先采用的回力镖式手柄,也应不适应六轴动作感应的操作和部件安放原因,被顺理成章地以具有“PS系列主机唯一不变特征”的原手柄替换了......,
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