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为Mass Effect最近狂操美式RPG(附美式RPG简史及点评座谈)

建议补课以下作品:

必玩:Jade Empire(记得下典藏版补丁,有新招式和新人物曾和尚可用)、 TES3: Morrowind (一定要GOTY版,含GUI 改进+2资料片)、Fable(一定要Lost Chapter版)

不怕ARPG练级的,玩一下 BGDA、BGDA2、DnD Heroes(DDH极适合多人合作)、X-Men两作。

如果能找到 Arx Fatalis 和 The Bard's Tale(一定要D9版),也不妨一试

这样修炼过以后,Xbox上的欧美RPG基本就完美了~


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 09:32 发表
En....其实像Kortor和Jade都比当年PC上Blackisle的游戏简化了不少,不过这也是出在家用主机的必要之举,我有种预感......本世代美式Rpg将取代日式Rpg在家用机上的主流地位:D
KOTOR用的是SW的战役设定和D20规则

Jade Empire是原创规则,更加简单得不能再简单。除了对话和任务系统,整一个ARPG。



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引用:
原帖由 hein 于 2007-2-6 09:55 发表
Arx Fatalis D5有什么问题吗?
Arx Fatalis 的D5没问题

说的是The Bard's Tale,市面上出现过掐掉音轨的D5版……

这没有音乐还叫什么Bard's Tale……三个地精跳舞那个搞啊~~

另外,Sudeki 漏了说,其实MGS内部对这游戏评价不错,呵呵。个人觉得Sudeki 的音乐还是不错的。尤其接近尾声飞跃天空那段CG~


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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 10:49 发表
Arx Fatalis 是PC Game么,什么年代的作品?
德国人做的。有PC和Xbox版

猛男兄说得无错,Arx Fatalis其实是3D化的经典美式RPG正宗,游戏模式非常古老……第一人称的地城冒险,无休无止,阴暗单调……

简单地说,不停地吃~~:D

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 11:07 发表
那个.......“奥秘”这游戏有人玩过么?
一直感兴趣,不知水准怎样


Fallout主脑Tim Cain大叔还没开始做 Fallout 2就带心腹离开黑岛自立门户,成立Troika,做的第一个就是《奥秘》

俺当年收了套正版……绝赞……

画面是惨了点,bug是多了点……但绝对的Tim Cain的个人风格~~人物属性系统比Fo还复杂,世界观的野心比Fo还大,自由度自然比Fo还高……边参考详细的手册边创建人物,仔细的话要半个小时吧……当然也可以pick默认的~~

音乐狂赞~~全部是纯小提琴~~雪乐山的官网有下~~完美营造科技与魔法共存的世界……

可以说这是Tim Cain的Fo2.5

强烈推荐!

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:08 发表
看了些介绍,当年是无冬的天下啊,感觉这个游戏的确在素质上不如NWN
和NWN完全没可比性。不是说谁渣谁强,而是苹果和香蕉完全无法比较谁更好吃。

NWN的使命是把第三人称DnD带入全3D+3E纪元(鉴于之前抢了“第一”的PoR2《光芒之池2》不怎么样……)

Arx完全是复古……如果你接触过巫术8,就知道Arx还是很人性化的……

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-6 11:16 发表

奥秘也是个CORE向的游戏.
当年在NT里讨论的也不怎么多.
不过,这实在是个好游戏. 画面,对话,创意都很华丽.
蒸汽和魔法...之前似乎还没有提出过.
华彩的正版引进的很不错。手册、完全功略翻译得极好。GS/NT都出没的诺里斯大人在手册封底被感谢了下……这群老家伙……
引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:22 发表
缺点过于明显了,这个游戏bug太多...
Tim Cain出的那几个游戏bug都多,包括后来的灰鹰ToEE,用HL2引擎的Bloodline……

这是诅咒!黑岛的诅咒!

熊叔要看内涵!内涵最高!拜熊叔教最高!



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-6 11:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-2-6 11:30 发表
弱弱的问一句, ME的发售日期是几时? 特指亚版....
前两天谣言传美版是 5月18日

结果给万恶的Gamespot Rumor Control 给枪毙了……

亚版就自行想象吧……

熊猫烧香美版是全区……

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:34 发表
可能我完全是Black Isle的死忠吧,Fallout 1 & 2 把我彻底征服,之后又是更加令人惊叹的Buldur's Gate系列和Planescape Torment。
所以当年会没有看到这个游戏的存在。
又来了……RPG史上最大冤案之一……

Baldur's Gate是BioWare做的……BIS帮了点忙

归BIS的有Fo1、Fo2、Torment、IWD1、IWD2~就是没有BG~

而且这一系列DnD作品也都是BioWare的Infinity引擎……

大狗以前写过一篇长文讲BioWare和BIS的关系……自己去搜一下好了……

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说起来BioWare真爱做引擎……从Infinity开始,NWN的Aurora,再到kotor,JE用的升级版kotor……还有nwn2……

这回ME总算学乖改用UE3了……

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:49 发表
呵呵,这个我知道,不过其实一开始Fan的是Black Isle啊。
从某种意义上说,我喜欢Planescape Torment更甚于Buldur's Gate.
呃,很多人喜欢Torment 甚于 Baldur's Gate……

但Torment的问题在于重玩价值不如BG,无名氏同学怎么看都适合练猛男战士……而且为了剧情完美,最好靠对话解决问题。

BG的内涵就深了……很多人是一口气从一代开始通剑湾通BG2再通巴尔……BG2的进阶职业设定很精彩,ADnD2.5

在我心里么……只要是Infinity的都高……

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:52 发表
还不是因为ME是Action RPG,如果他们再做一款D&D肯定还用自己的引擎。
ME绝对不是ARPG。从目前公布的一切看,ME完全就是BioWare自己的KOTOR 3

KOTOR是ARPG吗?

UE3在次世代平台游戏引擎的领先,乃至霸主的地位是开发商趋之若鹜最主要的原因

不然EA、Sony都要买UE3干什么……

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-2-6 12:38 发表
BioWare的引擎開始跑起來很操蛋…………但是過兩年升級過機器之後再跑依然能發現很多亮點…………

NWN2一直憋住沒玩…………等資料片開了40級一口氣全過了…………

10級warrior+10級weapon master……… ...
这算兼职还是进阶……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-6 13:16 发表
异域镇魂曲怎么样?
一定不要玩新天地的简体中文版……翻译是渣……

推荐台湾的繁体中文版……

偶可以刻碟给你……4CD-ROM

其实对“位面”完全没有了解去玩Torment也不错。可以单纯的享受剧情。本来这一作就以“与众不同”出挑

了解一些有关AD&D2的基本规则,知道AC越低越好之类的就可以……

即便是在DnD CRPG同类中,鼠人、骷髅、燃烧的尸体、机器人、妓女……会成为队伍伙伴就已经很奇异了

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:21 发表
设定看点相关文章就行了

很快的,而且系统什么都不难

BG其实是比较复杂的.初期根本干不过LICH和DEMI LICH的.说白了是无比操蛋...
不要说Lich……要是拿早了盗贼之石,遭遇眼魔就够受的……

BG2官方功略附有专门一章“高阶遭遇战”

个人觉得BG2要比Torment的成就更高,可以说达到了2D CRPG登峰造极的地步。既有完整而丰富的故事,又不乏任务自由度,还有极具深度的人物系统(利用AD&D2.5做的几个进阶职业设定很精彩),甚至还有类似模拟经营要素的职业据点任务。Torment 还是太过线性了,总体来看也远远没有BG2复杂。

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