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Bioshock 新图

引用:
1999年Irrational推出了一款叫做《System Shock 2》的RPG式FPS游戏
也有人坚持认为是FPS式RPG
引用:
这个游戏加上Mass Effect, 算是今年最有希望的两匹黑马了吧.
一鸣惊人叫黑马。这两个游戏都是媒体关注度极高的大作,期待07年华丽的龙凤斗。
(as a true CRPG cynic...I'd say:"WTF is GTA4???")
引用:
漂浮在水面上的尸体会因为不同的质量而有不同的表现
赞。

个人更期待Bioshock这个受《1984》反乌托邦启发的阴暗世界观游戏。
Mass Effect其实多少是KotOR的进化体,就看BioWare能有多大创新了。

两个都逃不出俺的魔掌~~:D


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引用:
原帖由 axlking 于 2007-1-31 21:56 发表
问一下,像system shock和bioshock这种游戏都是全即时的吗?还是像KotOR那种能暂停的?
全即时制

伟大的“一键暂停制”是BioWare在《博德之门》中的伟大创造~~

(因为BioWare的那些CRPG实际上是回合制的,所以暂停才有意义。全即时制是没有回合概念的。)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-1-31 22:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 veryend 于 2007-1-31 22:32 发表
bioshock和Mass effect不是一个数量级的……………………

纯粹是小品和史诗的差距…………


(其实作为BioWare党我很同意你~~:D )


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引用:
原帖由 goldenbough 于 2007-2-1 21:20 发表
第一,玩家扮演的当然不是Bigdaddy,bigdaddy是保护littlesister的
第二,这个游戏就不是虚幻3开发的亚
第三,mass effect跟这个游戏类型几乎完全不同,me强调战术作战,bs强调单人过关,me强调大空间范围内找任务做,bs强调小空间范围内“撞”任务。

System shock和Kotor之间的差别,就像天与地那样的大亚

两家公司我都很爱,我希望这两个游戏都能胜
识货人~~:D

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