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【记事BOOK】游戏生涯中的感动时刻

Leny原来是这么任性的,从现在的你身上似乎看不出来呢。

给我最深感动的也是RPG。Baldur's Gate里的一个不经意路过的墓地,居然每块墓碑上都有一段有趣的铭文。印象最深刻的一句大意是:

XXX(墓主名字,忘了~)
她是个无神论者
死后衣装整洁
却无处可去

这话只是留在我印象里,成了一个记忆胶囊。发作是在后来读胡适的那篇《我的信仰》的时候。人固可不信仰宗教,但不能没有“我的信仰”。那里面一样有敬畏,有感恩,有自省,有坚守。我至今不信佛,也不去教堂,但心底总怀着一种宗教般的情感,向前走。

以后就养成了玩欧美RPG看墓地的习惯……真的发现好的欧美RPG都有墓地……且墓地必有特色……

在墓地做过最猥琐的事情是在Fable里。拿着铲子对着墓碑前的那个小土包,毫不犹豫地挖了下去……


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引用:
原帖由 huya 于 2006-9-26 16:09 发表
正好天幻也有这么个活动
http://www.squarecn.com/ff/ffsky ... A220&ID=1605240

最近通的一个RPG是翡翠帝国

翰林院战翻老毛子那幕挺有共鸣,自强不息,厚德载物
的确,这段剧情非常精彩。充分体现了BioWare对话剧情的功力

要知道这是老美做的游戏啊……

看Jade Empire Limited Edition里的花絮,这群家伙在文化背景上下的功夫很深

四大名著去读了,能找到的功夫片都看了……

这是我为什么这么赞Jade Empire的原因。鲜有欧美厂商能把东方文化把握到这个层次的

强烈期待 Jade Empire 2



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引用:
原帖由 Leny 于 2006-9-26 16:39 发表
我记得Jade Empire是玉皇大帝的意思吧。为什么当时翻译的时候用的是直译-翡翠帝国呢?
那个世界观是 “ancient china inspired world”,原创的,并不完全照真实中国的来。

Jade Empire就是游戏中世界的名字,翡翠帝国的皇帝叫Emperor Sun Hai。和玉皇大帝没关系

……另外,貌似玉皇大帝要叫 Jade Emperor吧……


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引用:
原帖由 huya 于 2006-9-27 08:18 发表

无错

虽然就可玩性来说,JE比不上以前的一些作品,但对Bioware自身来说是个历史性的突破。

框架已经搭好,下面就等更丰富的内容了。
JE作为BioWare有史以来第一个原创设定的RPG(想来蛮恐怖的,BG、NWN都是D&D+FR,KOTOR是D20+SW……都是授权),能在世界观营造上把握到这种程度我是很意外的

系统方面的过度简化的确很损害角色成长的乐趣,但惊喜之处在于主角可做的事情还是很多。戏剧化的剧情演出让我重新找到了BG中的感动(再比如主角演戏念台词那个段落,观众的反应很好玩,BioWare分支对话选项的怨念啊~~~)

不知道huya兄有没有看 Mass Effect 的那段预告片。其中的 表情演出 实在精彩。让人感叹表情捕捉在前两年还只在CG制作中应用(记得XB 02年的《血色苍穹》就是),如今却已经成为即时演算的产物了……

丰富的表情演出无疑会让 BioWare 在“Video Game Drama” 这条表现道路上走得更远。MassEffect整体给我的感觉还是太接近kotor,当然希望这只是因为公布的视频太少。

期待更多的感动。BioWare是尤其能感动我的厂商……

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