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Lost Planet《失落的星球》制作人 竹内润 独家访谈:确认360独占、明年1月出击!



Takeuchi: 360-exclusive Lost Planet due in January
《失落的星球》制作人 竹内润独家访谈:确认360独占、明年1月出击!

Capcom producer Jun Takeuchi clears up confusion surrounding status of its arctic-planet survival game, now due early next year.
有关这款发生在冰雪世界的动作冒险大作,Capcom制作人竹内润澄清了有关的谣言,并确认了明年年初发售的消息。


中文编译:RestlessDream
原文:GameSpot http://www.gamespot.com/news/6156924.html

作为支持 Xbox 360 平台的行动之一,Capcom承诺将在此平台发售两款独占作品。一款是 Dead Rising《僵尸围城》——这款恐怖生存类的僵尸动作游戏8月初刚刚在美国上市,取得了不错的口碑和极佳的销量。(日版和欧版即将发售)

另一款备受瞩目的 Capcom 独占作品就是 Lost Planet: Extreme Condition《失落的星球:极点危机》,这款雄心勃勃的科幻射击游戏,设定在到处爬满蜘蛛形异星生物的冰冷星球。夏季(E3时)发布的游戏试玩版引起了玩家群的一阵骚动,试玩版出色的图像和游戏体验令人欲罢不能。

但是 Xbox 360 的忠实粉丝们上周却听到了一系列有关“此作可能最终不会独占”的传闻。一系列来自德国莱比锡游戏展(Leipzig Games Convention)的报道指出,这款作品很可能也会登陆 PS3——此举无疑会极大影响到日本市场的销量,使得日系360的潜在玩家群体流失。

今天,Capcom 终于发话了。针对谣言,Capcom表示《失落的星球》将只会在360上发售。公司对此作寄予厚望,认为此作有望延续公司2005年最为成功的作品 Resident Evil 4《生化危机4》创下的辉煌,在2007年1月发售后横扫整个假期市场。

以下就是 GameSpot与Capcom著名制作人 竹内润(Jun Takeuchi)先生就《失落的星球》的访谈。他曾担纲制作了Street Fighter《街霸》、Resident Evil《生化危机》和 Onimusha《鬼武者》等系列作品。

GameSpot: 首先要明确的是,《失落的星球》到底是Xbox 360独占作品,还是有望登陆其他平台?

竹内润: 《失落的星球》是一款Xbox 360独占作品。按制作惯例,开发团队被指派一项开发任务时,我们针对一个单独平台开发一款作品;而对《失落的星球》而言,这个平台就是Xbox 360。何况此作尚未完成最终版本,我们目前没有任何移植或针对其他平台开发的计划。

我们每开发一款新作,初衷都希望创造这样一款游戏:既深受粉丝追捧,又能获得最大销量,并将利润反哺到研发和公司中来。由此,我们根据我们现有的资源,根据每一款作品的特点来考量应该选择什么平台、技术、市场、内容和合作伙伴;在很多案例中,一家硬件平台厂商有可能成为研发时最理想的合作伙伴。我们的决定总是围绕着本社的商业利益展开的。为何种平台做开发才能让公司的投资最大化,是我们要不断考量评估的。

GS: 您对360目前在日本的装机量感到焦虑吗?您认为微软如何能更好地在日本市场上宣传自己、提高销量?

竹内润: 我想真正值得焦虑的不是Xbox 360的用户基数,而是日本开发商日益僵化的趋势。尤其是这几年来,很多大发行商都把更多的精力放在日本本土,而针对全球的研发战略则越来越鲜见。

就算日本游戏在海外发行了,很多发行商依然没有真正把这些发售地区纳入(研发时的)总体构思中,甚至是这些游戏给人的感受是只有日本人才会有的(我们自己也直到最近才为此感到遗憾)。这常常是由于开发商一心想着偷工减料,减少在研发上的投入所导致的结果,强行把一款游戏推向既定规模的市场。

所以在当前这种业界氛围下,我们则着眼于全球市场,我们有关“游戏怎么做”的决策要根据全球消费者和玩家的口味来制定。我们当然希望(360)能在日本有更大的装机量,正如其他所有日本厂商所期望的一样。但《僵尸围城》在美国取得的成功有力地证明了日系开发商/发行商可以靠一款Xbox 360作品来取得全球性的成功。

我真心希望微软能鼓励日本开发商不仅在日本取得发展,更能帮助他们重新整合为全球游戏市场的领先者。我想如果他们能在这方面获得成功,那么最终也就一定会导致日本用户占有量的增长。

GS: 目前《失落的星球》处于什么开发阶段?能赶上预定的发售日期吗?

竹内润: 《失落的星球》将于这个冬天在全球发售。尽管我们尚未公布官方声明,但我很乐意确认此作将于明年1月发售。

GS: 游戏的试玩版是几个月前在Xbox Live上放出的。几个月来反响如何?

竹内润: 我们对目前demo收到的反响非常高兴。《失落的星球》试玩版的下载量已经突破了55万次,我自己也会上一些游戏论坛,demo可以说获得了压倒性的好评。

GS: Capcom 的其他 Xbox 360游戏,比如《僵尸围城》,依然会保持独占吗?还是有可能移植到PS3上?

竹内润: 正如我先前提到的,我们在创造新游戏时,会考虑所有目前可以获得的平台,并考虑游戏内容与平台是否相得益彰。诸如《失落的星球》和《僵尸围城》这样的游戏,Xbox 360才是目标平台。由于这些作品都利用了系统优势而专门开发的,所以我们目前没有任何移植或开发其他平台版本的计划。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-9-2 08:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 we520 于 2006-9-1 13:01 发表
这么说来,相应的

DMC4和MH3是不会有XO的份了
如果说不客气地把这种宣布独占的作品到处移植的厂商比喻成 婊子

那依我看,无论是索饭还是软饭,都应该庆幸这个婊子是Capcom

没有见过哪个到处产仔的婊子这么认真用心的

婊子不但可以立牌坊,还能立得让我佩服

这就是素质



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引用:
原帖由 we520 于 2006-9-1 13:18 发表
其实说到底,还是玩家的基本理念问题

“我能玩到”还是“只有我能玩到”

如果说玩个游戏还需要后者带来的优越感

我只能说这是一种2B的表现
这并不事情的全部。如竹内润所言,因为每个平台的特点不同,所以选择独占平台,是要从游戏策划的时候就要去考量的。

出于商业利益而选择背弃独占,最后移植,既有道义上的问题,更是对这种“软硬件最优化”理念的背弃。

另外,每个玩家从游戏中得到的、追求的不同。

如果优越感是某些人的追求——我没看出旁人有什么可指摘的。没有虚荣心和骄傲感的玩家其实更可怕。

当然,优越感如何表达得让旁人觉得没有不适,的确是个问题。


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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-1 13:33 发表
就知道你会翻,你个码字狂

先玩独占的体验破处的快感
后玩移植的感受熟女的风韵
一大清早上gamespot就看到了……中午想了想,还是忍不住发作了……

P.S. 破处我来,熟女你上……

:h9

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