魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2007-3-31 14:58 发表 24帧和60帧区别不小的,除非你电视尺寸小
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原帖由 hanzo 于 2007-3-31 15:36 发表 这个么,如果接受了60帧,回头看24帧肯定是很不舒服的 比方开了帧数限制秒间30的GTA和取消了限制达到秒间100帧的GTA,天差地别了
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-3-31 15:41 发表 200桢更好,可是人眼总要有个极限,刷新率高到无法分辨也就到头了,再高又如何呢。你觉得还有什么比看一幅壁画更稳定的吗。
原帖由 firesun 于 2007-4-2 10:57 发表 我唯一一次觉得电影院效果太差劲的就是看IMAX的蝙蝠侠,一到动作场面,画面就凌乱不堪,基本上完全看不清每个动作。
原帖由 sleepboy 于 2007-4-2 10:55 发表 我寒一个,居然有人把CRT的刷新率和电影的帧数混为一谈,刷新率和帧数是两个概念,即便在电脑上,刷新率指的是每秒屏幕刷新次数,太低容易引起闪烁感,因为CRT的像素每次发光时一个瞬间行为,到了液晶就已经没有 ...
原帖由 roundcloud 于 2007-4-2 09:27 发表 家里的碟机一般都是播放的DVD格式的影碟,就是N制式的29.97帧/秒,而要转到这个帧率,24幅/秒的电影原始格式需要3、2下拉进行帧率转换,这样不是整数倍的转化,必然导致了画面的不流畅。
原帖由 legendkang 于 2007-4-2 12:15 发表 原则上首先会认为这电影明显帧或刷不够导致!但是事实上你的眼睛和处理这的大脑已经是100%运作了!请拿起一只笔或其它你能用手超过60帧的速度运动的物体反复左右运动!接下来你就可以看到我们人体独特的视觉 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-2 12:39 发表 这个区别作为10多年的3D游戏玩家,我概念还是清楚的 TNT2和6800 ultra sli都可以以60帧的刷新率跑这个游戏,但是动作的流畅度那?
原帖由 hanzo 于 2007-4-2 12:58 发表 同样举足球这个例子,守门员开出大脚,人眼可以跟随并且追踪球的运动,当眼睛焦点固定在球身上的时候,球体细节是可以被清楚看到的。 电影就不一样,除非摄像机跟着球的轨迹运动给球特写,不然球肯定表现成 ...
原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表 前面有个人已经说的很清楚了 游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-2 13:04 发表 我没搞错啊,TNT2跑GTA最多10来帧了,但是显示器刷新率还是60帧,6800跑GTA可以上200帧 所以GTA在显示模式里添加一个动态模糊来照顾低端显卡,把两个动作合并在1个处理帧(不是视觉帧,TNT2没那么强悍)其 ...