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重玩MGS4的感想

由于MGS4更新了奖杯,虽然自己不是重度奖杯迷,但是还是比较喜欢奖杯系统的,于是就拿出来重新玩了一下。已经4年多了,想当初买PS3时的第一个游戏就是MGS4。记得当初玩的时候也没觉得有多好玩,画面是好了,但是看片时间大于游戏时间,基本是射击游戏的一些操作设定都让我这个当时还是比较日式游戏的玩家觉得这个MGS似乎缺了点味道。想当初打MGS2的时候还是很有代入感的,潜入也易于操作,现在没了发达的雷达系统,真的是非常容易被发现。。。挫折感挺大的。
时过境迁,这些年随着美式游戏的崛起,尤其是打枪游戏的疯狂式爆发,自己也开始接受并喜欢了这个类型的游戏,如今反过来打这个MGS,突然发现原来小日本做的打枪手感也还不错,何况还是4年前的东西,而且日系厂商现在各方面的落后在MGS4里却完全看不到。整个游戏给我的感觉,就是精雕细琢。原本觉得看片时间太长,现在岁数上去了,反而非常享受这种感觉,一边吃吃东西,一边看着小岛精心“拍摄”的电影,不管是人物表情还是配音配乐,分镜头的处理都是挺有水准的,也许雷电还多了些日式的装B东西,但是相比其他日式游戏我觉得还是适度的,可以接受的。
至于游戏方面的感受也还是不错的,潜入这个概念我似乎已经不太能接受了,觉得很浪费时间很麻烦,尤其没有了发达的雷达,根本无法观察清整个敌我情势,花很长时间去观察周围敌情,但是一个不小心还是很容易被发现,要是真不想被发现,基本靠背板子,那就变得没意义了。所以整个游戏我很少去刻意潜入,一旦被发现就果断硬拼,打枪游戏的感觉也非常不错。说到BOSS战的话,也许很多人会和MGS1,2,3的BOSS战去比较,说4的BOSS战很差之类的,我倒觉得不比较的话还是非常不错的,和现在很多粗制滥造的游戏比MGS的BOSS战都是设计比较花心思的。我是比较满意的。
其他一些感受。游戏中一些对话吐槽也做的非常有新意,比如OTAKON吐槽PS3的蓝光,一代木偶BOSS的灵魂吐槽PS3的记忆卡之类的,都让人会心一笑。整个游戏全程语音,电波对话的内容也相当丰富,真是非常有诚意,让人对其中的各个人物都有非常深的印象。
说道剧情很难说好和不好。从整个框架来看的话,整个设定确实非常牛逼,既有想象力又不乏严谨和真实感。但是也许是太想把剧情弄神的缘故,那么多作的MGS把剧情的很多细节弄得太复杂了,翻过来倒过去难免有很多解释不合理,或者牵强的地方。不过相比现在更多的装逼的神棍的日式RPG,MGS的剧情还是明显要好出不少的,尤其是MGS4基本上把所有人物的结局归属都交代清了。这个我觉得非常好,该结束的时候就应该结束,这是对观众的责任。相比之下你看看现在BIO的剧情发展成什么样了。。。。。
说了那么多,其实就一个感受,随着年龄的增长,突然发现对两次玩MGS4的感受非常不同。MGS4是个好游戏,小岛是个好制作人。如果日本游戏业多一些这样的制作态度,今后还是很有看头的。


本帖最近评分记录
  • edwang 激骚 +6 拍拍肩膀 2012-8-17 14:04

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引用:
原帖由 bigbigsmallstar 于 2012-8-17 10:07 发表
MGS4没买到首发版一直是遗憾,也是我第一个打穿的PS3游戏。现在碟还在老家,过年什么的回家拿来,另外白金难度高吗?
有很多人已经白金了。白金这东西要说容易也容易不容易也不容易。因为没有在线奖杯,所以应该不算很难的。但是据说要白金起码8周目。反正我是不追求这个白金了。能让我像一个新游戏一样再好哈玩一次我感觉已经体现出奖杯的意义了。



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昨天爆机了,最后和山猫的肉搏战实在太经典了,画面,音乐,那实在是找不出更感人的最终BOSS战了。。。。最后各个人员的大结局动画也交代地非常好,很少有一个能那么扯得剧本,到最后又能圆回来的案例,我是很满意了。


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