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» 关于“気配”
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关于“気配”
chrisluna
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发表于 2007-3-19 15:29
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隠密 : 魔物較難注意到自身,而魔物厭惡值增加也變慢 。
挑発 : 容易被魔物注意,而魔物厭惡值累計也會增快。
其中“魔物厭惡值”的作用是使怪物更加容易攻击你呢?还是使怪物更加容易发怒?
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发表于 2007-3-19 15:49
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引用:
原帖由
snakewjl
于 2007-3-19 15:38 发表
应该是更容易攻击你,单机时候怪不容易发现你.
发怒是根据血量的...伤害到一定程度自然就发怒了...
如果按照这样来说,出“挑発”反而在团战中还能有一定的作用了。
使怪物的攻击目标相对固定,其他队员放手输出。
有点打wow的意思了。
具体功用,等多实践几次再来报告。
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发表于 2007-3-19 15:59
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YY最高啊。不过相信也没有人会故意去出挑发。
等什么时候出了,再多进行一下试验把。
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发表于 2007-3-19 16:04
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我们要做明明白白的猎人
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发表于 2007-3-19 16:52
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由于没有办法得知仇恨获得的具体途径以及怪物每次攻击完一个目标后仇恨值的下降程度,要想预知怪物的下一个攻击目标似乎还是没有行之有效的方法。
在获悉以上数据之前,只能做个单纯的猎人了。
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