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[任天堂] 聊一聊塞尔达天空之剑

相对多层的迷宫,我个人更喜欢层数少点的。非常喜欢天剑的大地图迷宫化,要花不少心思的,寂静模式也是设计者希望玩家充分体会设计苦心的意图吧,虽然评价不太好。但天剑的几个大地图还是分离开了,如果连接起来做在海拉尔大陆上就牛逼了。

天剑的体感也好评,带入感太好,除了死对头一直摸不太透路数卡了很久。

另外一个不满就是phi实在太失败了,存在毫无价值,每次说话都嫌烦,基本起不到什么帮助,个性也不鲜明。。。。跟midna比一炮无啊


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