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[新闻] Navi10官方发布

基于台积电7nm,每瓦性能相比Vega64提升50%,顶级型号5700性能在现场某游戏演示中比2070强10%,目前不支持光追也不能软件跑DXR游戏不知道后期会不会支持

Q3发售

[ 本帖最后由 u571 于 2019-5-27 11:14 编辑 ]


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原帖由 夏青 于 2019-5-27 11:07 发表
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官宣ps5的gpu了啊
按照官方数据,PS5实际性能应该在2060-2070之间吧,整机功耗不超过250瓦



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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 11:12 发表


翻译一下,PS5可以到 多少个 TFLOPS 呢?
实际光栅化效能2060-2070之间,光追性能不好说也许还有特殊优化


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更正了下,官方并没说5700性能和TDP,只是在现场某游戏演示场景中比2070块10%帧数

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引用:
原帖由 查理王 于 2019-5-27 11:17 发表
PS5的光追怎么解决? 最终性能到底是多少T?
据说是专用CPU核心,我的理解相当于PS2的EE特制处理器,最终性能(光追+光栅化)应该不会超过2070

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 11:26 发表


大致换算成 T呢?大概多少
理论来说相当于Vega64的13T-14T左右,但Navi10浮点和频率效能提升25%,本身肯定是跑不到这么高浮点数

其实看多少浮点性能没啥意义,看能耗比就行了

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 11:36 发表


所以,4K30fps应该能稳住没问题咯 ?
这个你得问骚尼,不过总体性能相比PS4 pro提升2.5倍也算是勉强及格了,卖499刀还算可以

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引用:
原帖由 nana1394 于 2019-5-27 11:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个rdna架构是新一代架构?不是gcn了?
还是GCN,但是在CU和前端上有不少改动

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其实我觉得游戏机锁45帧挺好的,既保证流畅度又降低对性能要求,但唯一缺陷是输入延迟比较大不适合FPS

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引用:
原帖由 sumeru 于 2019-5-27 14:29 发表
这两代主机都用A卡,DXR在主流游戏普及恐怕有得等了,没准得靠VR设备
游戏机用特定CPU支持光追,跟农企有什么关系?

再说明年Navi20是肯定要支持DXR的

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-5-27 14:32 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
特定cpu也是农企做的啊。。。
这可不一定,有可能是骚尼和巨硬自己搞的光追硬件赛在SOC里,光线追踪算法本来就很简单,重要的是运行效能和开发套件支持

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-5-27 14:28 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
强百分之10还是奇点灰烬,实际有2070水平不错了。
不是奇点灰烬是奇异小队,这个游戏R7帧数比2080快20%

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引用:
原帖由 心之一方 于 2019-5-28 00:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
pc党永远不能理解什么叫优化和负优化
游戏机优化不就是缩水么,吹什么吹

像战地5游戏机版本这种LOD范围比PC最低特效还低,这种“优化”PC确实是没脸做出来

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-5-28 10:13 发表

优化本来就很重要,很多游戏的pc版就是因为主机版锁30帧,所以不好好优化,导致60帧不稳,甚至出现主机版稳60帧,pc版稳不了的情况
主机60帧跟PC不稳60帧是同等特效设置吗?不是的话,有什么好谈的

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