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[新闻] 500美元,稳定4K/60帧?传言各大厂商已经拿到PS5开发机,2019发布,2020年发售

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原帖由 傲笑乾坤 于 2018-11-17 05:57 发表
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照片级画面难在细节的建模吧?目前电影看着都假,一眼就能看出来哪些是实景拍摄哪些是合成的。
不是,现在各种3D扫描建模工具都成熟的很,不懂计算机的人都能轻松用多重摄像头扫描出跟真实物体几乎完全一样的3D模型

难点在于光照处理,光栅化先天缺陷做不了实时完全反射和漫反射,预渲染可以一定缓解但是对成本压力太大,不是每个游戏都有二表哥那样8亿美元和8年的制作时间

所以巨硬才要跟NV联合推出DXR光线追踪


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-11-17 07:07 发表


过场准照片级感觉还是能实现的。

不说顽皮狗,大锤的下一款COD就很有希望。

这代效果已经很不错了。
过场和视角变化不大的一本道实现是靠大把钞票和制作时间来慢慢预渲染,现在已经是8年做一个游戏了,下次你们想16年才出一个游戏吗?



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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2018-11-17 09:19 发表
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硬核玩家不在乎不代表大众不在乎,大众不买单靠硬核玩家 只会完蛋
记得前年亚马逊对店内顾客抽样调查,一般LU能接受的游戏机价位上限是299刀,实际上PS4当初399都有点过高

499的话,基本只有每年买10个以上游戏的重度玩家才会考虑


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有些人觉得好像CPU性能上去了就能跑60帧了,真的如此吗?

2080TI性能至少是PS4 PRO的四倍,奥德赛里4K特效不全开都不能稳定60帧

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现在游戏机GPU构架跟PC完全一样,就算有点加料也不会让性能突飞猛进,对于跨平台游戏来说一样的shader、一样的构架、一样的纹理材质,现在还信什么游戏机优化神秘力量的人脑子得要蠢到什么地步?

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