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[业评] 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧?

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原帖由 samusialan 于 2018-11-20 12:15 发表
其实最关键是目前照bfv的情况来看,要实现全局应用同时帧数也没问题,恐怕要将这部分晶体管的数量*20才可能实现,也就是说以人类现在的技术来预测根本不知道能不能做到
那就只能像bfv这样局部应用了,而局部应用=增 ...
工作量怎么提升了?战地5从拿到DXR开发包到最后正式版光追总共才8个月,8月10号才拿到20系显卡测试

来来来,你告诉我哪个游戏传统开发模式能有这个效率?都他妈的学骚尼一年做一辆车是不是很爽?或者学软星8年出个大表哥2,你8年就玩这一个游戏?

早就说过了,预渲染虽然可以在某些场合下做到类似光追的效果,但是总归是预先做出来的假货,视角一大立马穿帮,而且开发速度极慢成本极高

假设如果游戏显示所有像素都能完美预渲染,那还要显卡干什么?直接CPU播片就好了


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引用:
原帖由 endrollex 于 2018-11-20 12:32 发表
减轻开发成本喷了,这技术起码5年以后普及吧
难道现在做游戏就不顾旧的显卡了?
引擎支持光追,预渲染可以直接在引擎内渲染, 不用再外挂又贵又慢的离线光追渲染器

大大节省成本和开发时间



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引用:
原帖由 错乱僧 于 2018-11-20 12:27 发表
posted by wap, platform: Android
光追是好的,但现在硬上就是智商税,要消费者买单,上万的卡有几个买单的,游戏商更不可能指望这点销量卖游戏?
第一代DX8显卡跑DX8游戏啥效能?

第一代DX9显卡跑DX9游戏啥效能?

第一代DX9.0C显卡跑DX9.0C游戏啥效能?

第一代DX11显卡跑DX11游戏啥效能?

按你的话说等硬件完全成熟再上,我们大概还在玩Voodoo


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引用:
原帖由 endrollex 于 2018-11-20 12:37 发表

那不错,不过这样的话根本没必要买RTX显卡了,普通显卡也可以享受到这个效果
普通显卡还是只能跑传统顶点光影+预渲染画面,光追还是得要显卡跑

只不过引擎支持光追之后,对传统光栅化渲染开发效率也有好处而已

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引用:
原帖由 samusialan 于 2018-11-20 13:07 发表

增加局部光追支持不增加工作量吗?

和现在光追相仿的情况只有dx8那次,而当时硅晶体管技术远远不到瓶颈期,和现在情况并不一样
而且第一代dx8显卡玩dx8游戏是完全没问题的,以我当时8500le为例
虚幻2,dx7底子 ...
现在所有游戏的预渲染全是用离线光追算的,不用实时光追算法也会用离线光追算法预渲染


你告诉我用快几十倍的实时光追替代慢的跟乌龟爬一样的离线光追,增加了多少工作量?

[ 本帖最后由 u571 于 2018-11-20 14:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 14:28 发表

http://www.expreview.com/60071.html
http://www.expreview.com/65159.html
http://www.expreview.com/64005.html

农企现在就有具备光追能力的卡,但那是基于GDC上微软公布的DXR,而且没有专用模块
换句话说 ...
说句实话,GPU软件模拟光追,这个PS3都能干,农企模拟计算光追还没10系效率高这样也叫有能力的话,那我看高通也是有能力开发光追GPU的

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原帖由 0瞎子0 于 2018-11-21 05:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
以前也说ue用上了减少开发量,结果只是水涨船高,光追用上了减少了这块的开发量,结果在其它方面必须做更好。开发量只会整体上升,最后会变成谁用的更好的比拼。
3A游戏早就开始用光追了,没有光追顽皮狗做个毛的神海4

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引用:
原帖由 samusialan 于 2018-11-21 12:24 发表

预渲染需时和工作量是两码事,一个是机器干活、一个是人干活,你搞混了这两个概念
预渲染需时压缩只是减少了人等待的时间而已,顶多是减少了原来浪费在统筹工作上的精力
废话,为什么CG电影成本那么高?超慢的渲染速度是主要原因之一,你自己问问干CG的人,1分钟CG渲染几个小时,然后发现问题或者要改再来几个小时

CG高昂成本就是这么来的,你们还以为预渲染就跟做馒头一样,下了面团蒸了就能出锅了啊?

哪个不需要美工根据实际情况反复修改数遍乃至十几遍才能最终出正式产品?用传统GPU的光栅化预览很多问题根本就发现不了

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别说专业CG了,就是MM3D,你们到B站去问问人家哪个是渲染一遍就能出正片的?

通常都是4分钟正片要渲染7-8次,光渲染时间都得几天

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