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原帖由 Nigel 于 2018-6-21 08:38 发表 早说了架构不同,主机和掌机阵营的根本不能用移动阵营的GPU。benchmark分数高看起来很壮其实毛用没有,基本性能参数根本不敢提(你上一个吃带宽的HDR特效试试?以前的软件HDR,不是现在的HDR显示器)。实际上我几乎就 ...
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原帖由 lonlystar 于 2018-6-23 12:43 发表 啊,沦落到跟手机比画面了已经。
原帖由 弟弟等等 于 2018-6-23 13:01 发表 a11 比不过降频的X1?
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:43 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 帧数和分辨率更高
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:47 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 ns又没有全程720p
原帖由 MegaDr 于 2018-9-8 09:02 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:06 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 但是胜任高填充率需求 也就是能保证流畅和清晰
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:22 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1 1、cpu好得多 2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅 这样更能移植家用机游戏。 散热?当时14nm甚至10nm的 ...
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:37 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以宁可玩不了也要保特效? 移动游戏资源不是管够的,是必须取舍的,显然应该优先流畅和清晰。
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:52 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 psv蹭桌面移植属于没盼头的事情,重要是自己造血能力不足。 你要说api不兼容,3ds私有标准固定管线岂不是惨十倍。 ns和3ds、psv这种低开发费用的不同,算是正经高清平台,任天 ...
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:03 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 拿3ds的材质做游戏是开发效率高得多,问题是卖得出去么?
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:46 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 然后呢,ns开发人月增长是不是必然,游戏数量不足是不是难以避免。 ns出得晚是不是规模上绝对弱势,高成本低销量谁吃得消? 蹭移植很重要,画面不行不是问题,因为有风扇的高通 ...
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:56 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 为啥难,移动gpu不是没有和主流引擎接轨的通用api。 至于效果有风扇支持的移动芯片还是移动最强,难道分辨率和帧数不足效果就好了么。
原帖由 mamania 于 2018-9-8 18:41 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 我发现,你们战了半天都不知道,猴机堡垒上线第一天就被皮角60fps了,845丝般顺滑,后来因为平衡性的关系被封堵了 所以30fps就别跟60fps比机能了,猴机和果机纯粹是为了 ...