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[新闻] 巫师3销量突破400万份,其中pc 版销量为130万!

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原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:28 发表

要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道
所以这也是steam为啥会发展的越来越好的重要原因之一,只要游戏机还抱着传统渠道为主的思路,游戏机的数字版和云游戏就根本不可能会发展的起来。


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原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:33 发表

这是因果颠倒,因为pc实体渠道基本完蛋了,所以当然可以只发展数字,就像淘宝在国内做得好,是因为我国商业环境和美国不能比,那么你觉得是美国线上线下都发达好还是中国这样好呢
这么说传统音乐CD市场是因为什么完蛋的呢?纸质媒体又是这么完蛋的呢?

北美网络流媒体收入已经超越了DVD租赁业务收入,对于一般消费者来说,他们消费的是内容不是载体。

[ 本帖最后由 u571 于 2015-6-13 13:39 编辑 ]



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原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:39 发表

主机游戏发行也逐渐向数字渠道转移,不代表就要在一天之内放弃传统渠道,就像好莱坞不会明天开始不卖影碟了
这么说吧,游戏机本身商业模式就决定了它根本不可能放弃传统渠道,如果放弃传统渠道游戏机短时间内大量普及硬件量就成为泡影。

游戏机本身的利润极其低下而且甚至都是亏本卖,如果没有游戏软件返点弥补根本没有哪家传统渠道会愿意给你专门促销销售。

3DS实体店卖的下载码比你在应用商店里面直接付款购买还便宜,原因不言而喻。


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原帖由 富兰克林 于 2015-6-13 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
向数字渠道转移也是游戏机做。像音乐,就是itunes转移,为什么会成功?因为是标准化的,都是苹果设备为载体,而且mp3的播放不会对设备要求cpu显卡之类的需求。然而游戏来讲,电脑有 ...
PC配置是五花八门,IOS一样也是很多硬件共存,IP4S\IP5\IP5S\IP6\IP6 plus,算上平板等于靠近10种主流硬件在共享一个IOS应用市场。

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原帖由 killmesoftly 于 2015-6-13 14:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
CD在美国还活得好好的

在中国从来没活过
哈哈哈哈哈哈哈,2014年美国整个实体音乐销售额已经只有32%这其中还包含除了CD之外的黑胶和数字磁带等其他实体音乐,而且市场份额每年都在降。

恩恩,这叫活的很好

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原帖由 富兰克林 于 2015-6-13 14:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
花一样的钱买歌听,大家的音质都是一样的。pc?哦,麻麻,为什么我和小明花同样价钱买的游戏他的运行起来画面像坨屎而且卡到不能玩而我的像朵花。

本帖最后由 富兰克林 于 2015-6 ...
PS3/PS4双版本游戏同理,为什么我买的PS3版画面跟坨屎一样而且卡的一B,人家PS4同样游戏为什么那么棒?我他妈又没少花一分钱

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原帖由 小僵尸 于 2015-6-13 14:19 发表


黑胶都没有死透,cd谈什么灭亡。
一路人甲搞得比上帝还要高瞻远瞩,至于吗
按这样话说PC实体光碟不也没死透,还不是有N多PC游戏在发行光碟版?

那为什么一个个搞的好像PC只有数字版一样?

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