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[新闻] IGN:主机销量对比图

posted by wap, platform: 小米 平板
实际现在再也没主机能卖到ps2那个水平了


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 21:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果微软下一代继续作死,X1这些销量集中到PS5身上,加上中国顶替日本市场,就能复制ps1(一亿)到ps2(一亿五)的销量轨迹了。
中国市场别想了,传统游戏机肯定卖不了多少根本不可能发展到日本那种体量,政府各种政策限制而且TG明显也不希望发展主机市场,撑死了也就NS这种结合掌机的异类主机卖卖,掌机在国内还是挺吃香

至于下代主机销量我觉得你们都太乐观了,首先游戏开发效率越来越差,你们看看PS4/X1时代有几个新IP?出了几款续作?相比PS3/XO游戏数量大幅下降,此外PC/steam的崛起也是一个很大的变数,因为PC/steam没有实体版束缚所以基本都是数字版用户,在PC/steam上已经有十几款乃至几十个游戏的用户会简单因为所谓性能转向新主机吗?尤其是PC版打折这么厉害情况下,单机游戏用户被PC明显分流是妥妥的现实。所以下代主机无论XBOX如何PS5都不可能达到PS2的数量



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引用:
原帖由 bazinga 于 2019-4-18 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米
PC游戏2018年下滑了20%,主机倒是强劲增长。
你看到哪个野鸡媒体说PC游戏去年下滑的?真是瞎几把胡扯

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:15 发表
单独回一个贴
关于“游戏机要不要承载电脑/机顶盒的功能,多大程度上会对主业造成负担”这个话题

我的个人看法是,这东西就像设计战斗机
F-15A的口号是“没有一磅重量用于对地攻击”,但是还是能衍生出对地的F- ...
现在对于X1/PS4这类传统游戏主机来说最大的问题就是体制僵化,几十年来玩来玩去还是那套玩法,从PS1到PS4基本没啥变化,玩家老龄化非常严重(美国去年PS4玩家平均年龄都突破37岁)

这样一个现状未来你想突破就得大改变,PC游戏是通过电竞+直播方式为自己成功找到一条新的路子,X1想用更高级体感失败了,PS4想挖掘VR目前看基本没啥大用

游戏最重要的还是游戏本身的吸引力,这并不是说的是画面,吃鸡画面能有多好?能让很多人花上万元去更新自己的电脑外加144hz显示器,这就是游戏的魅力

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引用:
原帖由 汐瑜 于 2019-4-18 23:24 发表

日本芯片曾经独步全球风头无两
后来被美国用301条款给打成了生活不能自理
才有了后来以Intel为代表的硅谷
对此久多这样的技术工程师肯定是不服的
所以PS2 PS3是带着借助PS成功将日本电子芯片带回世界舞台中心的 ...
日本芯片衰败其实跟301关系不大,主要还是日本发展路子完全走错了,随便举几个例子,日本1992年就开播高清电视那时候估计中国有彩电的都没几家,也远远领先欧盟和美国,但是日本的HDTV却是模拟信号,你不得不佩服日本人的芯片制造实力是强(模拟芯片做这么大规模高清信号传输需要很强的质量和设计),但是这又有什么用呢?短短8年后随着席卷全球的高清数字电视冲击下,日本不得不也转向了,因为数字芯片在同等画面质量下成本要远低于模拟芯片,一直到2007年彻底停播模拟高清信号,这个项目的失败给日本带来2000多亿日元损失和没法估算的损失时间价值,你有很强的芯片制造实力没走对路线只能输的更惨

再来看PS2和PS3,恰恰跟日本模拟高清电视失败路径完全一样,在全球计算机图形技术已经转向廉价GPU和可编程着色技术的时候,还妄想自己做标准用特制CPU来处理图形,结果就是制造成本高昂开发困难,从技术角度来说PS2/PS3完全就是两台失败到家的产品,在硬件设计上的贡献只是为业界展示了2个极好的反面教材

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