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[新闻] 2080/2080TI第三方解禁






4K下2080TI为1080TI的138%,2080为1080TI的108%,满载功耗2080TI为289瓦,2080为226瓦,能耗比也有明显提升
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原帖由 NF17 于 2018-9-19 21:37 发表
那帖子的原贴在NGA都被删了
不过相比2080功耗提升百分之三十,性能增加了不到百分之三十
今后堆核心效率只会越来越低
30组应该是比较合适的规模
至于2080和1080Ti,钱多买前者,钱少买后者,区别不会太大
低分辨率用这些GPU就等于在测CPU和内存带宽了,除非是144hz玩家不然没啥意义



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https://www.guru3d.com/articles_ ... 080_founders_review,14.html


G3D更新了FF15和虚幻4的DLSS评测性能和视频,基本上相比TAA有50%性能提升,而且DLSS的纹理清晰度比TAA更清楚和锐利

G3D认为完全可以取代源生4K TAA画质,可以想象DLSS游戏如果持续增加的话(目前25个,明年还会有圣歌),20系的实际游戏性能还会有不小的提升
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 21:54 发表

Navi就算上了7纳米也威胁不到高端卡
AMD新的旗舰卡最早也要2020年,那时候RTX 3000系都出了

Navi的定位也就是1070那个级别,但是用7纳米意味着2019年底能上就不错了
所以在这之前老黄可以为所欲为,要不要发2 ...
实际上现在20系的实力仅仅只是冰山一角,DLSS支持游戏一展开,20系游戏实际帧率里面上升至少40-45%

更关键的是DLSS实测画质比TAA更清楚,而且无需API支持(DX11\DX12\Vulkun都可以),游戏加上DLSS非常简单

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引用:
原帖由 NF17 于 2018-9-19 22:03 发表

2K以上就算不上低分辨率了
想跑满2K144,现有规模和工艺还是有压力
图灵架构对4K有优化,但算上光追,那么距离4K60也有些远
跑2K144hz对整体系统压力比4K/60帧大,CPU和内存都要很强才行,不是换张显卡就能办到的

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引用:
原帖由 heven2004 于 2018-9-19 22:07 发表
其实算上价格差不多啊,2080比1080ti还贵了1000多,性能强不到10%,只有光追算是能加点分了,抛开这个真是最不值得升级的一代显卡
我说你们怎么都忽略DLSS啊,这比光追还实用好吧,比TAA清楚性能还快50%

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引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 22:14 发表
DLSS是动态分辨率吧

这个估计要见仁见智了
不是,G3D测过的,起码输出是实打实的4K像素,纹理和边缘比TAA清楚不少,完全看不到锯齿

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引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 22:22 发表


这不是插出来的么,原生分辨率?
youtube的视频上看到会有分辨率突然变化,不知道是视频压缩还是别的原因
2080的DLSS成绩跟NOAA一样,2080TI的DLSS性能比NOAA还快10%

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引用:
原帖由 ginaamix 于 2018-9-19 22:25 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
我看虚幻4测试下比TAA糊
怎么可能,G3D自己做的视频明显要比TAA清楚,而且不止一个鬼佬网站这么说

TAA一动起来边缘糊的一逼,DLSS就没这个问题

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引用:
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 22:31 发表


我看的那个视频没看到noaa的成绩。

比noaa快我理解,用更低分辨率渲染然后插回4K,应该更快。
和noaa一样是什么套路,原声4K分辨率DLSS当作免费AA用?很多人玩4K都不开AA。
不开AA的那都是老游戏吧,新游戏不开AA在4K下一碰到毛发、树叶、铁丝网边缘全是一闪一闪的,打竞技游戏可能不太注意

暗影这样的单人冒险游戏或者RPG在4K下不开抗锯齿效果根本没法看

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-19 22:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
我4k就不开aa
任何aa我觉得都会糊

其实1080p我都不喜欢开,糊了吧唧的不舒服
不开抗锯齿头发就是这个狗屎效果,你确定不开AA?除非主角都跟杀手样剃光头,那是可以不开AA
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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-20 10:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
古墓,荒野4k都只有40多fps
巫师3都到不了60

2080ti能跑60我就知足了
不过好像古墓11,2080ti都跑不到60
测试成绩59喷了
暗影抗锯齿效能太差,SMAA 4X帧数掉50%

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