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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了

其实这种方法最弱智了,你多强对面就有多厉害那还要设计那么多关卡干鸟?

合理渐进有序的成长和匹配关卡才是成功的游戏设计


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-30 09:59 发表

也不是升级完全没意义
敌人只有数值提升
自己还有能力的丰富化
废话,一力降十会懂不懂,在绝对的power面前有再丰富技能再多战术顶个毛用

等级随着玩家动态升级那是最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最傻逼的设计



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