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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:30 发表

放心,任天堂不会那么傻,如果500下能续航3小时,他就会增加500这个模式,或者干脆替换掉384

第三方当然不能选,psv让第三方选了吗
看楼上我给你的游戏频率分布图,老黄都不知道任天堂怎么知道

PSV频率和功耗是一一对应的关系,有多少频率就有多少耗电,当然可以锁频

农企同理


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:31 发表

tdp和风扇有啥关系?不是热功耗么

再说你又自抽了,就算你说的其实是散热,也就是说虽然体质不好那台耗电高些,但也能散热,所以也允许同样频率跑,那你前面说的为了锁定续航所以锁定tdp不就又破产了?明显体质 ...
SOC就算功耗提升15%还有WIFI还有屏幕还有内存功耗,总体续航会下降多少?

能有你所谓锁定频率影响大吗?

再说任何电子产品出厂都会质检,续航问题很大的根本就不会进入流通环节,你说的都是屁话



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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:34 发表

老黄怎么会不知道,老黄只是说,如果固定tdp,我不确定实时频率
这是正常的,就像反过来,固定频率,ps4的功率也一直在变

这证明ps4不能固定频率?
老黄要知道怎么boost频率不定在1.8Ghz甚至更高?实际上卖哥之前说的很清楚的,这个boost只跟当前程序对于TDP效能有关,跟具体频率根本一毛钱关系都没有

PS4我猜测也是浮动频率,实际最高频率要明显比9XXmhz官方标称值要搞


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:37 发表

笑了,前面说任天堂给了续航数据(虽然实际只是个大致区间)所以证明ns的soc锁定tdp的人不是你么...

既然你知道tdp太差的机器根本不会问世,那你还说什么ns游戏开发者需要关心控制自己游戏的tdp干什么...
不错,任天堂锁定了TDP这样富士康才能有标准监测,第三方开发才有标准可寻

PS4.X1一样有TDP限定,没有TDP的电子产品还没出世

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:39 发表
锁定频率当然对续航影响大啊,这不是常识么,所以ns各游戏的续航差别也很大啊...
PC不锁频功耗差距一样很大,玩4399功耗能跟起源一样吗?

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 15:42 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
功耗和频率不是一一对应的关系。
不同功能部件的利用和并行率影响功耗。
65w桌面处理器锁满频看桌面大概20w,跑压力测试大概120w,不锁则大概是5w和65w。
错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了

但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显

散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一样的

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:48 发表

这些常识就不需要你说的,反正ns的散热是不是每台不一样你也知道了
每台NS散热当然都一样,要不然弄TDP有什么意义

包括我们的电视机、热水器等等一切包括充电器都有TDP,没有这个电器你怎么设计?

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 15:52 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我说的是锁频下功耗也会变化,你在解释什么?
因为低负载而降频和因为过热而降频两种情况没有发生所以功耗和正常使用有差异,但是即使不降频功耗仍旧是变化的。
单位时间内TDP不变不代表单位时间内频率不变,要是频率跟功耗完全一一对应关系,那么英特尔和老黄boost怎么工作?

单位时间内SOC接受的计算程序有串行有多线程并行有标量吃重有矢量吃重,还有内存I/O吃重

各个计算模式在同等频率下功耗表现千差万别,这就是boost的理论基础

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:57 发表

是啊,所以我觉得你思路真挺诡异的,常量有啥好说的,能证明什么...
在TDP这个固定常量前提下,频率波动幅度很大,这就是我想说的,也是事实证明的

靠频率来锁定TDP只有powewr、农企等这些还没有boost机制的技术老旧厂商才有意义

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:01 发表

对啊,所以任天堂给开发者的不是tdp,也不是功耗,而是频率(也就是实际计算性能)指标

给你个功耗,你开发个毛啊,你怎么知道60帧时候的tdp怎么变化...
所以这只是理论最低频率,告诉你Y的再怎么烂,也能有这个频率可用

要想跑的更快,看各自能力咯

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:03 发表

我不否认啊
问题是,ns根本没有锁定tdp
这个问题你等有续航1个多小时的NS游戏再来抽我脸,反正现在就是任天堂固定的这个TDP范围之内

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:06 发表

没意义,因为你不能确认到底能不能跑更快,快多少
怎么不知道,开发机是干什么吃的?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:00 发表
对于ns这样的主机来说,同tdp做性能控制是很愚蠢的,因为tdp导致的动态频率(也就是动态性能)只会让开发者无法确认特定时间特定软件在特定ns上的实际性能,不得已只能以最低标准作为开发基准,那就等于是固定频率, ...
你的说法完全错误,任天堂给出TDP反而更容易让开发者上手,对于NS这样的混合主机对于功耗和发热要求更高

有了严格TDP标准开发者才能很明确的审视自己的程序是不是适合NS,需要哪些方面修改,某些场景是不是要调整,这些光给个跟功耗没有直接关系频率参数怎么玩

作为一个优秀的平台自然是限制越少,标准明确才更容易开发

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:08 发表

喷了,前面你说老黄都不知道,现在说有开发机就知道了
开发机有啥用,每块芯片的tdp曲线斗殴不同,而且游戏中也一直在根据运算特点发生变化
老黄是不知道你这个程序跑60帧需要多少频率,但是需要多少功耗他怎么不知道

对于开发者更是如此,包括开发PS4/X1这些游戏的开发者当然也要注意功耗上限

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:16 发表

233,怎么审视?
你怎么知道手里的这台开发机体质会不会比某用户手里的好,它们的实际频率不同,在你开发时候稳定60帧,在用户手里开始跳
233,如果有这种问题,第三方怎么在NS上开发游戏?

一个连TDP和性能都不能确定的主机,任天堂压根就不会出

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