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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:30 发表 放心,任天堂不会那么傻,如果500下能续航3小时,他就会增加500这个模式,或者干脆替换掉384 第三方当然不能选,psv让第三方选了吗
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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:31 发表 tdp和风扇有啥关系?不是热功耗么 再说你又自抽了,就算你说的其实是散热,也就是说虽然体质不好那台耗电高些,但也能散热,所以也允许同样频率跑,那你前面说的为了锁定续航所以锁定tdp不就又破产了?明显体质 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:34 发表 老黄怎么会不知道,老黄只是说,如果固定tdp,我不确定实时频率 这是正常的,就像反过来,固定频率,ps4的功率也一直在变 这证明ps4不能固定频率?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:37 发表 笑了,前面说任天堂给了续航数据(虽然实际只是个大致区间)所以证明ns的soc锁定tdp的人不是你么... 既然你知道tdp太差的机器根本不会问世,那你还说什么ns游戏开发者需要关心控制自己游戏的tdp干什么...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:39 发表 锁定频率当然对续航影响大啊,这不是常识么,所以ns各游戏的续航差别也很大啊...
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 15:42 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 功耗和频率不是一一对应的关系。 不同功能部件的利用和并行率影响功耗。 65w桌面处理器锁满频看桌面大概20w,跑压力测试大概120w,不锁则大概是5w和65w。
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:48 发表 这些常识就不需要你说的,反正ns的散热是不是每台不一样你也知道了
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 15:52 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我说的是锁频下功耗也会变化,你在解释什么? 因为低负载而降频和因为过热而降频两种情况没有发生所以功耗和正常使用有差异,但是即使不降频功耗仍旧是变化的。
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:57 发表 是啊,所以我觉得你思路真挺诡异的,常量有啥好说的,能证明什么...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:01 发表 对啊,所以任天堂给开发者的不是tdp,也不是功耗,而是频率(也就是实际计算性能)指标 给你个功耗,你开发个毛啊,你怎么知道60帧时候的tdp怎么变化...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:03 发表 我不否认啊 问题是,ns根本没有锁定tdp
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:06 发表 没意义,因为你不能确认到底能不能跑更快,快多少
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:00 发表 对于ns这样的主机来说,同tdp做性能控制是很愚蠢的,因为tdp导致的动态频率(也就是动态性能)只会让开发者无法确认特定时间特定软件在特定ns上的实际性能,不得已只能以最低标准作为开发基准,那就等于是固定频率, ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:08 发表 喷了,前面你说老黄都不知道,现在说有开发机就知道了 开发机有啥用,每块芯片的tdp曲线斗殴不同,而且游戏中也一直在根据运算特点发生变化
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:16 发表 233,怎么审视? 你怎么知道手里的这台开发机体质会不会比某用户手里的好,它们的实际频率不同,在你开发时候稳定60帧,在用户手里开始跳