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原帖由 Zico2003 于 2020-2-16 08:28 发表 说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的, ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 11:58 发表 按照Dean Takahashi的说法 PS3早期的方案是非常奇葩的 最早是把16块EE并行运算,未果 然后想的是双Cell结构,一个当CPU一个当GPU 最后发现都不行了,才找NV弄了块显卡 当然Cell本身和PS2的架构没什么关系,并联 ...
原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:40 发表 做完全一样的事情ASIC能效更高纯属废话。 用可编程管线的目的自然就是在保持对旧流程兼容的情况下还可以改变流程本身。 这也是为啥能效被NPU百倍碾压,但CPU在深度学习中仍旧非常重要,英特尔仍旧要在CPU里加入 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 12:55 发表 Larrabee的技术几年前拿去做了Xeon Phi,是一张和图像无关的运算卡,本质上就是把几十上百个Atom CPU堆在一起 一开始还是走PCI-E插槽的,后来索性直接成了CPU 从这个角度来说也不算太失败,只不过Xeno Phi与图像 ...
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-16 18:29 发表 posted by wap, platform: Android 还正好有这么个例子,我们来看看是不是个位帧 https://m.expreview.com/72917.html