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[新闻] 从开发和宣传成本规模探讨3A、3I、独立3A、小品游戏在不同时代的区别

日本人做游戏有个优点是欧美人无法比,日本人游戏对于所贩售目标受众群很固定,不大追求大而全,可以降低游戏规模和成本

但反过来说也限制了发展可能性


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-5-26 19:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
说白了就是现在游戏的行业成熟度和健康度不如电影行业,就那么简单……
电影获取成本比游戏低多了,你想玩游戏得先299刀主机以及更贵的PC,电影只需20刀买张票

人类娱乐越是成本低就越容易普及,为什么现在手游独大,说穿了还是普及成本远远比主机以及PC游戏低的多

所以这才是为什么谷歌、亚马逊等互联网大鳄看好云游戏的根本



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