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看着ns这么火,现在移动芯片能做ps4p不?

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原帖由 byt 于 2017-11-30 12:22 发表
posted by wap, platform: Android
我看手机上大型3D游戏画面也不差了,看起来比NS移动模式都好,按照现在手机的机能,移植一些PS4游戏有希望吗?
移动GPU除了老黄以外都不能完整支持桌面DX11,移植成本太大

再说手机游戏也就粗看还行,细看就只能呵呵了,光是NS的蓝绿帽画面手机上哪个能比?


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就大法手机那狗屎样,能做出什么好移动产品?

PSV那傻逼样的背后触摸和不到400mhz的CPU主频充分说明了骚尼根本就没有能力再设计出一款成功的移动产品



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原帖由 卖哥 于 2017-11-30 17:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
拿1.5w实现了同期手机芯片1/3的性能怎么也比拿7.5w实现同期手机1/2的性能要好吧。
NS跑的是完整DX11,手机那些阉割OpenGL ES有啥资格来比?

IPAD移植个生化奇兵那副烂样,光源阉割的一塌糊涂,源生渲染分辨率只有720P

要对比性能请先站在同一起跑线上


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原帖由 jayjayhewei 于 2017-11-30 20:51 发表
posted by wap, platform: 小米
2019年ps5都快出了,靠ps4那些冷饭能养活掌机吗?到时候欧美第三方全部发力ps5,掌机那点机能根本不够用,所以索尼掌机根本无解,除非ps5不要机能直接做成和ns一模一样的家用机掌机一 ...
所以结论显而易见,骚尼既没能力又无动力再去碰掌机,能保住目前游戏主机一亩三分地就已经很不容易了

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原帖由 卖哥 于 2017-11-30 22:24 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
难道现在有同一起跑线么?
本来就不可能有同样的画面效果,支持也要问问带不带得动,实际上更省带宽和显存的移动图形方案大概还更适合ns一些。
你要知道所谓“更省带宽和显存的移动图形方案”是靠阉割桌面API特性代价得到的好吧,米哈游做崩坏3的时候就说过很多桌面GPU高性能处理方式完全没法在手机上跑

哪怕是820/A10这样的处理器跑起来都是个位数,不得不重新画了光源和贴图

换成3A游戏移植,哪个公司会干?

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原帖由 泡泡嘴 于 2017-12-1 00:57 发表
posted by wap, platform: Android
新主机大几率明年公布,19年发售。多等一年就是多给xbox增加市场占有率的机会。目前主机玩家的购买力很强,饥渴难耐啊。
根本不可能,19发售用啥制程?7nm明年能不能成熟都是未知数,拿14nm再做个PS5/XB2?

按照上代主机发布时点,下代主机最少也要等到桌面GPU/CPU广泛使用7nm之后,乐观估计大约2020-2021年发布,而且还是在EUV技术相对成熟的情况下

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原帖由 卖哥 于 2017-12-1 10:13 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你难道以为上ns就是一模一样的?
不支持的特效不开好了,素材转换好了,本来就跑不动不适合跑的东西强求才是错误的想法。

此外支持所谓更费带宽显存api的ns,内存带宽实际上只 ...
NS上可以完整支持桌面API,厂商在移植时可以知道桌面的代码能跑成啥样,性能上的差异可以通过缩分辨率、缩动态模糊或者阴影

说实话,现在3A游戏移植到PS4/X1也是这样,先pc最高特效然后按照各个游戏机机能缩水。

但是手机GPU完全不能支持API这个就要命了,等于说一个DX11游戏要移植到DX9/10硬件环境下,这要么本身引擎如虚幻4 or Unity3D有专门的手机模式,要么就整个改写

工作量远远超过NS,所以手机GPU看起来好像很厉害但实际上根本没有什么桌面游戏移植就是这原因

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原帖由 lowkey 于 2017-12-1 17:33 发表


这个是胡说八道了

DX11是微软的API,NS用不了,X1支持DX11和能用DX11不是一个意思,NS的API用的是NV自己弄的

另外,835的Adreno 540连DX12都支持,实际上在微软和高通搞的835 ON WINDOWS有所表现。
你还能搞清楚支持和完整支持两者区别?高通835笔记本跑个DOOM或者生化危机7来给我看看?要知道这两个HD520都能跑

光跑个UI有个屌用啊

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