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老任的心思

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 01:12 发表
不满意,但感兴趣的还是不少。
想在移动状态玩家用机游戏的人不多,但还是存在的。

我很早就说了,我把任天堂家用机、掌机、平板都比喻为残疾人,站都站不起来别说自力更生了,但是三个彼此支撑也不是一定会死。
买一得三的话,加起来还是可以有一个比较可观的市场的。

当然,这是没有远景的,它没有开拓出新的机会出来,只是靠规模吊命。
所以我更希望是一个试验平台,让任天堂专心做新概念去。
讲的好像现在PS4+X1有多创新一样,不都在吃老本?

能够活下去就行,要创新还不如看PC平台。


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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 09:55 发表
传统平台他们做得比任天堂好。
至于活没活,那是股东操心的事情。
PC平台的创新缺乏引导性,比如VR,PC上的设备性能更强,但是玩法探讨还是PSVR上作品更积极。
怎么叫“PC平台的创新缺乏引导性”?游戏机上主流3A的FPS游戏模式哪个是游戏机上发明的?

就算是VR,PC上各种新模式层出不穷,而且还有工程绘图模式,不比单纯的游戏要有意思的多?

对比游戏机和PC平台,明显PC的游戏类型要远比游戏机丰富,而且各种创新游戏层出不穷,不说MOBA这些吧,就是我的世界这样的游戏那也是PC创新的功劳

可以毫不夸张的说,没有PC,电子游戏早他妈的就完蛋了

本帖最后由 u571 于 2017-1-11 10:19 通过手机版编辑



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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 10:56 发表
FPS确实是PC的贡献,我不是说PV就没创新了,PC开发门槛低,这是很适合创新的。

我想说的是PC上爆一个某功能的游戏外设不会引导一堆游戏公司去探索它,游戏机则不然。触摸板、空鼠也都是PC先有的,带来什么游戏了么?
那你怎么不说鼠标键盘一直在游戏机上没有成为标配?直接导致策略和即时战略游戏根本没法在游戏机上发展

游戏机所谓引导性是非常片面和狭隘化,这也是为什么现在游戏机玩家越来越老龄化的重要原因,没有玩法的突破那些00后谁要玩游戏机这种老古董

打几盘MOBA都比天天玩某些所谓3A单机大作来的有意思的多


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