» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 11:13 发表
Power VR 的片子 ?
目前Power VR 性能最强的片子频率只有200mhz,多边形和像素处理数据也比楼主数据差很远

楼主数据如果属实,确实已经达到了05年中端PC显卡的处理能力


TOP

引用:
原帖由 olong 于 2010-6-9 12:13 发表
那个公司设计的呢? 
据说是NV设计,日本一家厂商制造。



TOP

引用:
原帖由 ninl 于 2010-6-9 12:43 发表
XBOX > WII = PS2 > 3DS
如果楼主数据属实,XB不敢说,超越WII和PS2那是肯定的,起码3DS能做视差纹理凹凸贴图,WII和PS2是做不来这个


TOP

引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-9 13:07 发表

看样子是可配的,要是 1个顶点处理器+1个fragment处理器那就悲剧了
应该是可以自由关闭打开流水线吧,类似PSP那种从333降频到200

TOP

WII用的ATI芯片频率也就243mhz,2条固定单元像素流水线+固定功能硬件TL,就理论峰值和支持API规格都比楼主贴的那个差很远

TOP

引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-9 15:50 发表


我是个硬件外行,不知道是否Wii能通过接口实现如此的扩展。
这条消息是在3天前收到的,而且是个不怎么知名的来源,本来我抱着看传闻的态度来看。
但这个非主流的消息和近2天的其他传闻竟然有很多相吻合的地方, ...
基本是扯淡,目前最快的USB3.0也不过是0.5G带宽,只够WII把渲染好画面扔过去做插值。

这种功能有不少电视机自己都带

TOP

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-9 16:20 发表
PSP2话题完全出局wwwwwwwwwwwwwww
PSP2还有啥好聊的,不加上3G电话功能不就是缩小版的PS3嘛

TOP

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:19 发表
统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..
能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader

TOP

引用:
原帖由 变色龙 于 2010-6-9 17:45 发表
对裸眼3D比较感兴趣,话说会有3D电影同步推出么?
按老任一贯的脾气估计不会有

TOP

引用:
原帖由 29 于 2010-6-9 18:20 发表
搬运工飘过:

呵呵,这跟之前泄露的开发板倒是很像

TOP

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:58 发表


还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.
应该还是对功耗的妥协,毕竟晶体管都要吃电的

TOP

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 18:07 发表
咱觉得还不是成本问题 ……

实际上这个玩意支持 Shader 和不支持差不多 …… 像素级的东西一跑,肯定性能完蛋 ……
现在硬件不支持Shader几乎不可能,掌机分辨率有限反而对像素处理能力要求比主机低多了。

TOP

引用:
原帖由 seek 于 2010-6-9 18:58 发表

3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
最后输出你肯定要光栅化吧,在这个阶段的像素处理跟分辨率怎么不会是一一对应的关系?

TOP

posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
keeperX 发表于 2010-6-10 02:16
原帖由 u571 于 201069 17:51 发表



能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader
这样的话,估计PS部分会大量使用half和fixed。pshader应该用CG或者汇编的可能性 ...
open GL ES跟桌面版本open GL差别很大,虽然ES 2.0支持GLSL但开发手机游戏的很少用。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博