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原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 11:13 发表 Power VR 的片子 ?
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原帖由 olong 于 2010-6-9 12:13 发表 那个公司设计的呢?
原帖由 ninl 于 2010-6-9 12:43 发表 XBOX > WII = PS2 > 3DS
原帖由 akilla 于 2010-6-9 13:07 发表 看样子是可配的,要是 1个顶点处理器+1个fragment处理器那就悲剧了
原帖由 JZF 于 2010-6-9 15:50 发表 我是个硬件外行,不知道是否Wii能通过接口实现如此的扩展。 这条消息是在3天前收到的,而且是个不怎么知名的来源,本来我抱着看传闻的态度来看。 但这个非主流的消息和近2天的其他传闻竟然有很多相吻合的地方, ...
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-9 16:20 发表 PSP2话题完全出局wwwwwwwwwwwwwww
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:19 发表 统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..
原帖由 变色龙 于 2010-6-9 17:45 发表 对裸眼3D比较感兴趣,话说会有3D电影同步推出么?
原帖由 29 于 2010-6-9 18:20 发表 搬运工飘过:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:58 发表 还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 18:07 发表 咱觉得还不是成本问题 …… 实际上这个玩意支持 Shader 和不支持差不多 …… 像素级的东西一跑,肯定性能完蛋 ……
原帖由 seek 于 2010-6-9 18:58 发表 3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
keeperX 发表于 2010-6-10 02:16 原帖由 u571 于 201069 17:51 发表 能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader 这样的话,估计PS部分会大量使用half和fixed。pshader应该用CG或者汇编的可能性 ...