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原帖由 devil0000000 于 2020-3-20 11:14 发表 这要是真的,那xsx和ps5的差距可不仅仅只是简单的12-10这种算力上的差距了。
原帖由 旨旨xx 于 2020-3-20 22:52 发表 posted by wap, platform: Android 有那么多么?
原帖由 lihairenwang 于 2020-3-22 05:30 发表 vrs的作用没你想那么好,帧数平均也就提升几帧,反而对画面的阉割是明显的。
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 10:20 发表 我跟你看法相反,角度不一样。我认为ps5和xsx一开始就是定的要上光追。我认为nv杀出来才是最大的意外。nv 20系突然支持光追这个消息保密的确实好。我认为nv知道amd从390x开始到rdna,甚至下带主机的所有布局。你可 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:16 发表 即使是这样又有什么关系?amd给大家的肯定还都是rdna2。捣鼓rdna1给索尼,2给微软是怎么都不可能的。因为不划算。也没有必要。
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:53 发表 喷了,如果按照你说的这种soc结构。amd直接给你替换成rdna2有一点点难度嘛?我认为没有。
原帖由 Nigel 于 2020-3-22 11:56 发表 mesh shader这种东西就别吹了 新流水线架构这种东西都是硬件厂先做,等彻底验证了微软才加入标准里。就算PS5不是Navi10 plus是纯粹的Navi10,也该支持这东西了。 你就等着看农企将来公布的支持列表吧