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对新版ns的预测

其实岩田聪当年的意思是希望能做一个统一的平台而不会因为硬件本身迭代而出现断层,与其说像是苹果不如说是更像steam,你们看steam上一大批高性能硬件但也有一堆集显老爷机,用户始终玩的是游戏而非多少T浮点多少多边形,普通中小型游戏一样也可以很好卖,NS从本身设计理念来说就没怎么想过要蹭多少主机3A游戏而是要吸引更多游戏数量,使用跟桌面环境割裂的手机软硬件明显就是第二个PSV,只要保证NS系平台游戏数量持续增长NS新硬件就会有足够的吸引力,这才是任天堂真正的目的


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原帖由 高露洁 于 2019-5-2 10:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种思路对任天堂来说是巨大的变化,如果ns真的走迭代升级,那么他的经营思路就是在做根本性的转变,所有所谓的异质 夹缝 蓝海 玩具思路全部都要重新定位,我是不相信古川可以做到这 ...
每代都挑战所谓异质 夹缝 蓝海 玩具思路风险太大,能做成像steam一样庞大游戏库的移动游戏平台风险小的多,前景也更好预判

我相信岩田聪的战略思路就是目前任天堂所要做的,其实包括PS/XB也是在往这个方向发展,毕竟游戏机主要卖点还是足够多的游戏



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-5-2 11:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
聪哥原文我找不到了,大意我记得是传统主机每次换代,包括索尼/微软都要重新建立生态,再快也得两三年才会成熟。

然后衰落,周而复始。

而恰恰任天堂在这一过程中,几乎每次 ...
其实苹果并不适合跟任天堂对比,苹果主要还是靠硬件盈利而任天堂利润主要还是要依靠软件权利金

从这点来说更像steam


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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-5-2 12:56 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
利润那是能力问题。
苹果不脱离具体硬件,steam脱离具体硬件。
任天堂可能的方向更类似苹果。
岩田聪当年所说的就是这种脱离固定硬件的平台化,按照他的设想今后任天堂用户都是只接触到一个平台,不再有明显的硬件区分

以后就是NS2019、NS2020这样

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-5-2 14:58 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
要看规划。
nv很久没出游戏向的tegra了。

一种可能是nv放弃了继续开发,任天堂等死吧。
另一种可能是游戏用tegra从此不对外使用所以nv不再专门发布。

前者自然再等2年也没 ...
都跟你说了,现有tegra稍微改改就够任天堂用了,天蝎那屁大点销量还能专门出个APU,芯片SOC这块根本没有什么担心的

再说新tegra里深度学习部分对游戏也是有帮助的,掌机+DLSS是绝配可以大大降低功耗提升帧数和画面表现力

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-5-2 19:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
NS发售了这么久,购买数字版的玩家,TF卡空间早就爆满了。移植游戏体积越来越大,每次都删掉,玩得时候再下载也是对服务器资源的浪费。如果NS底座可接硬盘,玩家就可以拥有一个自己 ...
底座配硬盘势必大大增加成本和提升损坏率,怎么看都不值

随着闪存价格下跌大容量TF价格也越来越低,以后买1T的TF就是了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-5-3 09:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
上次已经算过了,fhd升4k需要200tops,那hd升fhd需要多少?1/4?
问题是ns的功耗连10t都交不出来,nv的30w功耗的Xavier都只能跑21t。
30w功耗的Xavier是30T,21T是20瓦性能。

DLSS所需计算量并不固定因为输入分辨率是可变的,从720P到1080p和900P到1080p性能要求也不一样,但是DLSS特性是本地GPU性能越弱提升效果越好

尤其是掌机这种本地带宽很低的设备(DLSS对带宽没什么需求),如果有需求可以增加张量单元数量以提升运算效能,本身SM里张量单元占面积只有12%,而且整数计算功耗比浮点小的多(int8同等tops下功耗只有FP32的6%左右)

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