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[业评] 看完火纹发展史不得不感慨

https://www.bilibili.com/video/a ... 1944819259446699892

一个近30年的游戏系列到今天居然能活的越来越好,单作销量直奔300万实在太不容易,归根到底还是游戏内容要革新跟上时代的步伐,反面例子就是机战已经完全退化成一个大型动画周边,就TM手游人家火纹也比你好玩的多

总之,游戏生命力就一个:游戏性,没这个赛再多作品,画面再好都活不了多久


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原帖由 328928249 于 2019-4-12 21:48 发表
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难度低从来不是机战的优点啊。。。
Winky机战难度不低,到阿尔法之后才大幅降低了难度



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原帖由 骨软症 于 2019-4-12 21:20 发表
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毕竟只有日版和亚版。
单纯就是日版,火纹现在也碾压机战了吧


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原帖由 买个合集玩单机 于 2019-4-13 07:32 发表
posted by wap, platform: VIVO
游戏性?没觉得
变得更腐更宅了 差不多
玩法和关卡设计上每代都有新意,人设迎合新时代这也是没有办法,游戏性看IGN等欧美媒体评价就知道

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原帖由 gxh32 于 2019-4-13 06:54 发表
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PS的泪指环卖得不错吧。
我觉得倒过来说也行。看完火纹30年,明白了系列想要活下来、想达到更高销量,要被逼成这样。
光吃老本能活几年?不被现实改变只有死路一条,现在SFC/FC成名的系列还有几个存活?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-13 11:16 发表
但是在欧美纯据置依然很有活力,甚至NS在北美调查都是五五开,个别论坛据置模式还占优。
东亚人更喜欢随身携带小屏幕的感觉

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:22 发表
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随身携带√,小屏幕就不一定了,怎么看new小三都比new大三好看便携,结果后者销量一路碾压前者。
我说的小屏幕是指的跟电视对比,欧美主机用的多并不见得是不喜欢掌机,而是PS/XB玩的人多罢了

NDS/3DS在欧美销量并不低,NS消费者中同时有PS4/X1的比例也很高,充分说明欧美用户并不排斥掌机,当然前提是有优秀的游戏

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:41 发表
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主要是因为可以谈恋爱+生猴子。

不然有再好的人设240p也不好舔,现在火纹新作人设可以换,但是恋爱和子代都成标配了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:44 通过手机版 ...
结婚生子其实系谱不就有了,火花上还有专门攻略写如何交配才能生出强力的孩子

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