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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:22 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不可能,实际上这些游戏比游戏机常见的动作类设计类还要暴露cpu短板,凭ns的cpu完全没有发展潜力。
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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:33 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 gpu负荷大的可以削减画面玩法保持不变。 cpu负荷大的要削减那只能削减规则和ai智商了,那玩法就变了。
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:42 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 玩法变了那有啥意思。还指望吸引到文明核心玩家?
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:21 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 为啥没缩ipad版到有良好体验?吸引新玩家肯定强得多。
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:28 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 凭什么。主机垃圾游戏少了?
原帖由 wenzai 于 2018-9-8 17:03 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE ps5不知道,但ps4现在的情况肯定比ps3+psp好
原帖由 卖哥 于 2018-9-9 08:16 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 ns的tx1是99刀买的,骁龙旗舰价格也是99刀。
原帖由 卖哥 于 2018-9-9 08:36 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 硬件设计方案和api都是有的,桌面开发环境并没有多大意义,因为不适合。 从移动游戏环境参考才能更有效降低画面开支。 当然任天堂比较无能,也许确实小米都不如呢。