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[求助] 话说。。我很好奇,卖哥为何对820如此偏爱?

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原帖由 卖哥 于 2017-12-9 09:59 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
怎么可能cpu无所谓,图形方面的需求有很多办法可以降低,而cpu方面的需求是很难降低的,小众蹭移植平台最先要保证的是cpu够用。
我不觉得单机移植游戏对CPU要求会有多高,有多线程vulkan之后,625都能跑好几个PS2模拟器到30帧

更何况是单线程性能并不算差的X1


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原帖由 卖哥 于 2017-12-9 20:30 发表

难道ns的cpu核心比PS4多么?
随着Mantle类api的普及,ps4的游戏场景会越来越复杂,ns要移植跨平台游戏只会越来越不够用。
你搞错了,场景复杂主要还是吃GPU性能,交互复杂才吃CPU性能

就PS4/X1的上网本CPU性能根本没法做复杂的交互能力,打王者荣耀这种MOBA都跑不到60帧,绝大多数30帧的玩意需要什么牛逼的CPU性能?

而且游戏机跟PC不一样,CPU和GPU共用一个TDP上限,如果做一个对CPU要求很变态的玩意那么GPU肯定会大幅降频,你觉得在游戏机上哪个白痴这么干?

所以只要游戏机还用所谓APU这种SOC模式,肯定不可能出现对CPU要求较高的游戏。



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原帖由 卖哥 于 2017-12-9 20:44 发表

场景复杂当然也吃cpu性能,当然这个复杂是指可独立运动的单位数量而不是多边形数量贴图精度。
因为ps4的cpu性能严重不足,游戏设计在复杂度上的需求已经被压抑着了,cpu需求是没有什么进一步下降余地的。
当然大 ...
3A吃个毛线的CPU性能啊,你锁个30帧在PC上看看,保证随便一个双核桌面赛扬都能稳定


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原帖由 卖哥 于 2017-12-9 21:00 发表

这就是被ps4低劣cpu压抑的原因呀,你以为开发者不想奔放点么,你换pc独占的游戏,比如全战。
我估计双核赛扬想30帧,小队规模开20%就不错了。
你这完全就是PC的想法,开发游戏机软件的都是以图形为先,CPU什么的只要不慢的太明显都没啥问题

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