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原帖由 bsseven 于 2019-11-6 15:20 发表 posted by wap, platform: Android 光影明暗关系正确,看上去就很舒服,你26楼一看光影就不对劲,不需要动
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:09 发表 24小时光照变化的怎么做预渲染GI?
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:19 发表 烘培光影的条件限制非常多,很多环境都不适用,比如有环境破坏的,光影即时变化的。
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:23 发表 什么叫做一帧一帧烘培?烘培也就是预设好灯光后,场景一次计算完成的。
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:27 发表 烘培和帧没有任何关系,根本都不是一个概念。
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:37 发表 如果场景光照是预烘培的,出来的效果就是完全版的Path Tracing 效果,比现在的RTX显卡即时算出来的效果还要好。 GTA5的两张图如此大的差异正好说明原版根本不是预烘培的。
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:46 发表 车灯阴影是不可能烘培的。