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原帖由 yfl2 于 2018-11-19 15:25 发表 posted by wap, platform: Android 参考黑魂在PC上的两个版本,还有其他游戏也是这样
原帖由 yfl2 于 2018-11-19 15:41 发表 posted by wap, platform: Android 是啊,怎么了 所以向下兼容和remastered有啥矛盾?
原帖由 yfl2 于 2018-11-19 16:43 发表 posted by wap, platform: Android 本来就无所谓,真的能让一个用户买两次的游戏并不多,让用户切换平台更方便就可以了,这样可以有持续收入 实际上,像rdr2这样的,到时候r星并不需要靠不兼容来促使用户再买,它 ...
原帖由 shadowcolor 于 2018-11-20 09:11 发表 steam的经验告诉大家,做平台才是最赚钱的。 而对于平台来说装机量是关键,所以统一架构向前兼容才是正确的。 这样才不会因为硬件换代就要从零开始冲装机量。
原帖由 shadowcolor 于 2018-11-20 09:26 发表 ps4不能玩ps5游戏就像gtx650不能玩需要gtx1080的游戏一样,这不是很正常么。 想玩最新的游戏自然会升级电脑或者买ps5,但对于平台用户来说我换个电脑或者ps5,而不能玩我以前买的游戏那是不可接受的。
原帖由 shadowcolor 于 2018-11-20 10:01 发表 就是为了做到全平台(全sony平台)通用,才要搞统一架构这一套。
原帖由 shadowcolor 于 2018-11-21 09:04 发表 你没懂我意思,我就是在说统一架构的事,就算ps5出了以后至少ps4 pro跑ps5游戏还是没问题的。 你还在用以前的思维,跨世代就完全重新构建整个系统,然后从零开始冲装机量。 这种思维在网络平台时代已经不合适了 ...