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为什么有很多人觉得好画面=无脑反光?

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原帖由 级替四 于 2018-9-7 02:49 发表
其实改版蜘蛛侠的衣服反射还是有的,只是被调弱了。

如果你有3D常识的话就知道,要节约机能只有彻底关掉反射才行,强度调弱是不会节约一丝机能的。
SSR当然可以调节强弱,可以用一半甚至更低分辨率计算反射,性能差距很大


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原帖由 级替四 于 2018-9-7 10:58 发表


你说的是降分辨率,而不是调节强弱。
数毛社在评论RTX版本战地5就说过,无论SSR还是光追反射技术计算粗糙度越高的物体越慢,镜面反射最快,为了节省性能会把某些计算反射很慢的物体设为粗糙度极高直接关闭反射效果来提升效率

衣服纹理反射肯定属于粗糙度较高的反射计算,从视频看搞不好都直接阉割成立方体贴图了



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原帖由 级替四 于 2018-9-7 12:14 发表


光追下反射粗糙度高到一定程度的物体,都是必须关闭掉的,因为这是光追的特性决定的,高质量的模糊是靠更多的射线来达成的,现在的显卡根本用不起。

蜘蛛侠和光追没半毛钱关系,反射强度是强度,反射分辨率是 ...
如果按你的话说,骚尼连SSR都没用的话,那肯定正式版缩水,E3演示版明显是SSR的效果,立方体贴图很难做的了

SSR跟光追一样也是跟粗糙度相关,而且SSR本来就可以决定哪些用反射哪些用立方体贴图,想要缩水不要太简单,反正游戏机玩家一个个傻里吧唧的,随便糊弄下打几个高光就能过关了


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引用:
原帖由 级替四 于 2018-9-7 15:30 发表


游戏里主角有不同材质的衣服,有高反射的,也有低反射的,好好玩游戏吧,不要纸上谈兵了。
讲的废话,你正式版拿到出演示版那种所谓衣服效果再来说好不好,拿不出来铁定就是缩水

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