» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS5两年内有戏么

下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧


TOP

引用:
原帖由 金钱 于 2018-3-30 20:35 发表
posted by wap, platform: Android
ps4软硬比快到8了谢谢
那是从PS4发售到现在,不是一年平均一台主机买8个游戏好不好



TOP

引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-3-30 21:57 发表
posted by wap, platform: iPad
光栅化还远未到尽头,当前画质各种不满意
不满意的原因就在于光栅化,因为光栅化渲染原理只是针对像素,跟多边形三维空间完全无关

根本没法做出正确的光照,没有光照还谈个毛的画质


TOP

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 09:29 发表
posted by wap, platform: Android
太浅显了,近10年光栅化的成长你都没感受到?
光栅化画质进化到DX11就到顶了,DX12发布这4年来画质跟DX11有毛的区别,甚至大部分情况下比DX11还慢

你们看远哭5画质跟远哭4有什么本质差别?起源室内画面居然还不如几年前的大革命,要知道现在同档次显卡性能已经是当年远哭4/大革命时代的3倍以上

这充分说明已经到3D渲染要想发展下去就必须跳出光栅化的时候了,这也是为什么巨硬要推出DXR的根本原因

TOP

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 09:42 发表
posted by wap, platform: Android
即使光线追踪也没有多大提升空间
光线追踪对于画质提升是立竿见影,虚幻4和3Dmark演示就能体现出来

而且关键是光线追踪对于游戏开发来说反而比目前光栅化预渲染还要更简单

TOP

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 11:36 发表
posted by wap, platform: Android
所谓立竿见影就是原来对比那个没有下功夫,而且主要就是反光方面,非反光的差别不太大,一旦涉及到反光性能就差太远,下来20年大概就是光栅和光线追踪混合应用为主
并不需要太多性能,GTC上老黄用2张V100实时渲染星战都能到1080P/30帧,还有很大的软硬件优化空间,就如同TPU编辑在GTC后写的评论

实时RT是比较远,但已经不是遥不可及,按照目前7nm进度用300美元7nm显卡做到900/1080P分辨率下30帧光追很容易

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博