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原帖由 卖哥 于 2017-12-9 09:59 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 怎么可能cpu无所谓,图形方面的需求有很多办法可以降低,而cpu方面的需求是很难降低的,小众蹭移植平台最先要保证的是cpu够用。
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原帖由 卖哥 于 2017-12-9 20:30 发表 难道ns的cpu核心比PS4多么? 随着Mantle类api的普及,ps4的游戏场景会越来越复杂,ns要移植跨平台游戏只会越来越不够用。
原帖由 卖哥 于 2017-12-9 20:44 发表 场景复杂当然也吃cpu性能,当然这个复杂是指可独立运动的单位数量而不是多边形数量贴图精度。 因为ps4的cpu性能严重不足,游戏设计在复杂度上的需求已经被压抑着了,cpu需求是没有什么进一步下降余地的。 当然大 ...
原帖由 卖哥 于 2017-12-9 21:00 发表 这就是被ps4低劣cpu压抑的原因呀,你以为开发者不想奔放点么,你换pc独占的游戏,比如全战。 我估计双核赛扬想30帧,小队规模开20%就不错了。